Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Velmi pronikavý pohled,
Rozhodně jsem se hodně naučil při čtení tohoto, když řekl, že bychom se neměli dívat na to, abychom udělali web3 hru stejnou jako web 2 hru jen s malými vylepšeními
ale úplně jiný projekt dohromady.
Uvědomil jsem si, že takhle přemýšlím
Ale má pravdu, je to úplně jiná struktura a publikum, pro které je třeba kurátorovat
Nemluvě o tom, že v herní ekonomice musí být dobře propracovaná a má smysl pro změnu
Pokud máte čas, doporučuji si tento článek prostudovat
Nebyl jsem obeznámen s @SinjinMA perovou hrou


30. 6. 2025
Výzvy a kritéria úspěchu ve Web3
Sinjin, zakladatel společnosti MAYG, se nedávno podělil o svůj pohled na to, proč většina herních projektů web3 selhává – a co je potřeba k vybudování takového, který skutečně funguje.
Vysvětluje, že vývoj her web3 je nejsložitější formou tvorby her, která vyžaduje tým s hlubokými specializovanými zkušenostmi. Není to jen o získávání finančních prostředků nebo komunitě – je to o budování něčeho zcela nového od nuly.
Klíčové poznatky z jeho příspěvku:
🎮 Dodávání her nestačí – týmy musí dodávat tituly společně a napříč změnami v odvětví (z konzole na mobil, placené F2P).
🧠 Herní ekonomiky > tokenomika — znalosti nativní pro web3 pomáhají s fundraisingem, ale udržitelný herní design je jiná výzva.
🏗️ Stavitelé nad výkonnými pracovníky – týmy náročné na management, ale lehké na stavitele, často selhávají dříve, než najdou produkt vhodný pro trh.
🚧 Optimalizace ≠ inovace – úspěch v posledním herním cyklu se nepromítá do kontextu web3.
🚀 Vize je zásadní – cílem není bezproblémové UX; Vytváří hru, do které hráči aktivně chtějí proniknout.
Podle Sinjina z více než 100 týmů, které viděl od roku 2021, se jen hrstka alespoň přiblížila tomu, aby byly na tuto výzvu vybaveny.
Více se dočtete zde:

289
Top
Hodnocení
Oblíbené