这是使用 sparkjs LoD 在 Quest3 上对 6 百万 splat 场景的更好演示。更好地展示了场景的大小和细节。控制非常糟糕,这就是我为什么会撞到墙的原因 :) 大约 30 fps。500k 可见 splat 预算。
@JoacoManguevar 另外,SH 代码中也有一个错误。因此,SH 支持无法正常工作。这一切都还在大规模的进展中。
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