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截至今天,Immutable Play 现已向所有游戏开放。
@Ubisoft 将成为第一个加入的 web2 工作室。
这将使 Immutable 成为全球第一个允许 web2 工作室向其玩家提供加密奖励的平台。
为什么要向 web2 开放?
一年多前,Immutable Play 并不存在。从那时起,我们的用户增长到了 560 万个钱包,并且总共上线了 660 款游戏,占据了 web3 市场的 70%。
然而,被归类为“web3”的游戏数量仍然很少。
去年,每 32 天在 Steam 上推出的 web2 游戏数量超过了过去 7 年在 web3 上推出的游戏数量。前 5 大 web2 工作室的月活跃用户总数超过 11 亿玩家,超过了 web3 中所有叙事的总和。
简而言之,web2 的规模大于 web3。
我们有更多的知识产权供玩家享受,更多的用户可以带入我们的生态系统和现有游戏,以及更多的公司可以进入加密领域。
今天,我们开始将他们引入 web3。
为什么是现在?
自从 Immutable Play 上线以来,我们看到传统 web2 工作室的兴趣不断增加,他们开始认识到 web3 激励措施作为一种更便宜、更具留存性的用户获取策略的力量。
这些工作室每年在用户获取上花费超过 3000 亿美元,一旦最有效的策略可用,他们必然会转向。
今年,web3 终于成为他们的现实策略:
- Epic Games 的法庭案件意味着游戏可以通过应用商店销售 NFT,而无需支付 30% 的费用
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