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Derek 🗺️
构建有趣的链上游戏,让经济@gguncharted栩栩如生
现在玩:@fishingfrenzyco @gangsterarena
@FishingFrenzyCo 的 IP 继续扩展,在 @Runes_tcg 中推出了一张新的促销卡
这张卡的艺术设计非常出色

Runes7月24日 21:24
早安!第四个符文TCG @Ronin_Network 启动促销卡片预告,特色...
来自 @FishingFrenzyCo 的疯狂渔夫 🎣
作为最近最成功的新web3游戏之一,Fishing Frenzy 是休闲、乐趣、氛围和艺术的完美结合。他们在一个显然非常强大且引人共鸣的愿景上的执行非常出色,他们迅速成为了我们的灵感来源!
艺术作品由 @fecklessmage 创作,他是一位不知疲倦的建设者,面包的朋友,也是 @ForgottenRunes 社区中最具创意和独特思维的人之一。

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总是乐于与@WolvesDAO的聪明头脑聊聊加密游戏
这里有一些热门观点和良好的对话

WolvesDAO7月24日 21:15
我们担心不可持续性,但如果这是一种特性呢?
@xdereklau 分享了他对加密游戏的看法:
0:43 - 你认为加密游戏已经死了吗?
2:05 - 你如何保持信念?
3:03 - 可持续性被高估了吗?
4:09 - 你如何避免变成 "一个农场"?
5:45 - 对 "贡献即赚" 的看法?
8:15 - 你如何管理期望?
9:17 - 管理 P2A 的期望
11:23 - 对其他游戏开发者有什么建议?
13:14 - 将开发周期切分为多个阶段
14:50 - 打破糟糕 TGE 的循环
采访者:@Web3Wesley 和 @Web3_Memento
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Derek 🗺️ 已转发
不分先后地提到一些我最喜欢的开发者,因为不确定每个人是否理解这些东西有多酷,以及在这里构建的难度:
@cyberpunk 用多年的血汗和泪水重建了我们所有这些 degens 的链上 Runescape 梦想,我迫不及待想看到他和团队将这个项目推向银河,完全是 UI/UX 和货币化设计的大师。
@fern 和他的团队多年来一直是这个领域中最真诚的善意参与者之一,通过 PoP 实际上推动了完全链上 SaaS 的边界(即使他在 OCH 上给我随机的坏数字)。
@0xDith 将最基本的游戏——石头剪刀布,不仅做得精致,还在链上市场技术上真正进行了创新(我希望有时间借用一下,感谢 Dith)。
@xdereklau 是坚持不懈的化身,我看到他在 Blast 上经历了多次迭代的 degens 游戏,现在凭借所学的经验成功落地,类似于 Dith 再次用极其优雅的 UI/UX 抓住基础。
@skarlywarly 和他的团队可能单枪匹马地启动了(不)庞氏游戏的微周期,他们华丽的设计抓住了 Maplestory 的痒点,甚至不需要玩 MSU,还有很多迭代的空间。
@beast_ico 是我在 X 上唯一没有关闭通知的账户,原因很简单,我不知道还有哪个地方可以信任,不会让我买到垃圾,但仍然能指出明显的下一个关注点。
向你们致敬,我认为我们在这个领域需要更多的积极性,而这个团队确实带来了我们所拥有的最好的一面 🍻✳️
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