Занадто багато молодших розробників переконалися, що єдиний спосіб навчитися — це на практиці. Ви починаєте з практики, але шлях від третього до четвертого — це стеження за роботою інших, читання про успіхи і невдачі, обговорення своїх ідей з іншими — щоб не винаходити рецепти успіху заново і не повторювати помилки інших, а найголовніше — відточити інтуїцію щодо якісної архітектури дизайну та створення масштабованих систем.