Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Piyasanın tüm çantalarımızı bombaladığı bir ortamda, ilk oyun testimizi tamamladık, Omnia'yı ve yeni sappy[.]lol platformunu en büyük varlık sahiplerimizden bazılarına sunuyoruz ve ayrıca doğrudan Monad Testnet ile entegre olduk ve şu anda yayındayız.
Geçici rutin, oyun testi Discord'unda her Pazar olacak ve Sappy eco'daki farklı varlık sahiplerine aşamalı olarak sunulacak. Bir sonraki oyun testi grubu aynı grup olacak, böylece oyuncuların yaptığımız büyük düzeltmelere nasıl tepki verdiğini görebiliriz.
Şimdilik insanlar herkese açık içerik yayınlayamayacaklar ancak önümüzdeki haftalarda benimle, diakou, ephi, arbs ve diğerleriyle birlikte oturumun bazı bölümlerini canlı yayınlayarak açılacak. Bazı UX geliştirmelerinin yanı sıra performans, çökmeler, görsel hatalarla ilgili tüm aksaklıkları etkili bir şekilde gidermeye çalışıyoruz.
Genel Geri Bildirim/Notlar:
- Oyuncular temel PvP döngüsünün tadını çıkardılar
- Build'de hareket tepkileri yoktu ancak aksaklık komutları ve benzer mekaniklerle tamamlanan çok sayıda maç vardı
- Titan Punch gibi bir veya iki OP hareketi, çoğunlukla bu yapı sulandırıldığından beri bekleniyor
- Sappydotlol ilk izlenimleri genel olarak iyiydi ve platform amaçlandığı gibi çalıştı - Çoğu kişi, zaten sappy'de oturum açtıysanız, doğrudan omnia uygulamasında otomatik olarak oturum açmanın kullanıcı deneyimini fark etmedi (iyi)
- Uyumluluk / genel çökmeler can sıkıcıydı ancak oturumun ortasında tespit edildikleri için sonunda kolayca önlendi
- Bazı görsel netlik sorunlarına yönelik bazı olumsuz geri bildirimler
- Görsel netlik, kullanıcı deneyimi ve genel oyun tasarımı ile ilgili dile getirilen endişelerin neredeyse tamamı, önümüzdeki haftalar için dahili inançlarımız ve planladığımız özelliklerle zaten uyumluydu, bu da ekip için parçanın doğru olduğuna dair iyi bir doğrulama
Hata Triyajı
- 3 ana hata vardı; biri lobi oturumlarıyla, diğeri belirli bir şekilde çökmeye neden olan bir düğmeye tıklamakla ve çökmelere neden olan bir sekme hatası ile ilgilidir
- Mac uyumluluk sorunları [Chrome'da çalışmaya başladı - Mac'in 1. gün çalışması için hiç tasarlanmamıştı, bu hoş bir sürpriz]
Tam değişiklik günlüğünü burada yayınlamayacağım ama hemen hemen tüm hatalar giderildi. Çözülmemiş tek hata, sekme çıkarmaktır, ancak yeniden üretemiyor gibi görünüyoruz.
Ana Değişiklikler
- Mac çalışıyor (performans için optimize edilmemiş)
- Kısmi mobil destek (gölgelendirici sorunları ve optimize edilmemiş performans ancak çalışıyor)
- Bağlantı kesildiğinde lobiye yeniden katılma
- Monad zincir üstü durumu
- Çeşitli: İlk yükleme süresi = dinamik yükleme ile ~1 saniye, yükleme ekranı geri bildirim gösterir, böylece çökme gibi hissetmez, yazılım yerine donanım imleci vb.
- UX: Dikkat edilmesi gereken çok fazla oyun içi değişiklik var ancak genel olarak kamera düzeltmeleri, hareket seçimi yanıt verme iyileştirmeleri, daha iyi animasyonlar vb
Bu hafta çoğunlukla çökmeler, uyumluluk sorunları ve lobi / oturum kullanıcı deneyiminden oluşan çamaşır listesini düzeltmekle geçti, ancak önümüzdeki haftalarda oyunu daha da ilginç hale getirecek oyun tasarımını ve görsel değişiklikleri aşamalı olarak zorlayacağız....

En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
