POK(AI)MON: Experimentando com o GPT 5.4 editando autonomamente e reescrevendo o ROM do Pokémon Red, substituindo Pokémon por AIs. Detalhes abaixo
Estive curioso sobre quando a IA nos permitirá simplesmente hackear a nós mesmos em videogames e reescrever a jogabilidade. O anúncio do GPT 5.4 tem muito sobre jogos, então decidi experimentar. NOTAS DE CAMPO [A parte mais impressionante] O Codex conseguiu fazer QA autonomamente das suas alterações ao configurar um emulador de Gameboy baseado em navegador e depois interagindo com ele. Após algumas tentativas e erros, ele descobriu como fazer QA genericamente do jogo. Segui as habilidades do codex playwright-interactive + imagegen que a OpenAI demonstrou no seu post de blog - Algumas coisas funcionaram perfeitamente sem orientação, como a arte do banner no topo. - Outras coisas foram hilariamente ruins. Ele tentou fazer os logos do laboratório de IA apenas texto do seu nome. Nenhuma quantidade de direcionamento resolveu isso, tive que dar os logos e dizer para usar estes (então ele fez todo o processamento) Substituir personagens (por exemplo, Prof Oak → @karpathy) funcionou na primeira tentativa, mas não se pareciam com eles. Tive que dar uma imagem de referência. Muita disso foi na verdade edição de sprites, que o Codex fez um trabalho bastante bom consistentemente na primeira tentativa, o que é complicado dado o redimensionamento, escala de cinza, construção de sprites, etc. Isso não foi uma tarefa de engenharia reversa. Eu apenas coloquei o Codex no repositório GH pret/pokered e dei instruções de alto nível. Mais um projeto artístico divertido no final do que qualquer outra coisa, mas parece bastante próximo de poder simplesmente descrever como você quer modificar um jogo e deixar uma IA hackear isso. Um projeto futuro realmente divertido seria fazer algo semelhante para se hackear como um personagem no Super Smash Bros.
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