não tenho certeza se sou o único que vê isso, mas há uma tendência em defi após hyperliquid em torno da gamificação do risco as equipas estão a desenhar sistemas de pontos onde ser liquidado é mais lucrativo do que realmente usar o produto para ganhar. os utilizadores são recompensados por comportamentos imprudentes porque isso gera métricas de atividade que parecem boas no papel e receitas desproporcionais para a equipa apenas deixem as pessoas comprar o vosso token, pessoal, não é assim tão complicado.
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