Czy AI w grach obniża czy podnosi koszty UGC? Wiele osób ma pierwszą intuicję, że AI obniża koszty UGC, jakby wcześniej skomplikowane rzeczy w Minecraft można było teraz wygenerować jednym zdaniem, a wiele materiałów artystycznych i 3D kosztuje prawie 0. Jednak w takim rozumowaniu, w mojej grze rozwijanej z AI Agent, celowo ustawiłem materiały generowane przez AI jako najdroższe i najrzadsze. Oto kilka powodów: 1. Podczas tworzenia gry, materiały generowane przez AI, pod ścisłym ograniczeniem promptów, nie tylko doskonale pasują do całej gry, ale także dają mi jako graczowi ogromną niespodziankę. Natychmiast uznałem, że materiały generowane przez AI są kluczowym elementem przyjemnego doświadczenia gry dla graczy, ale to doświadczenie nie może być nadużywane, w przeciwnym razie stanie się bezwartościowym śmieciem. Ogromna ilość materiałów generowanych przez AI tylko sprawi, że gracze poczują się oszukani, co zniszczy immersję. 2. Nie tylko nie można ich nadużywać, ale muszą być również związane z emocjami i wspomnieniami graczy. Na przykład pozwalam graczom zabrać ze sobą oryginalne przedmioty tylko w specjalnych przygodach, które nie gniją ani nie znikają, lecz stają się przedmiotami do podziwiania, które są na stałe zachowane. AI również spisuje się bardzo dobrze (jak na zdjęciu, to mój agent sam wygenerował bursztynowy kaktus i śnieżną prymulkę), co bardzo mnie cieszy. Takie doświadczenie nie musi być liczne, ale każde z nich powinno być niezapomniane. 3. Generowanie przez AI to także projektowanie rozgrywki typu customize. W prawie każdej grze system customize jest bardzo ważny, na przykład w Animal Crossing, gdzie gracze dostosowują swoje wyspy w ramach zasad, co wymaga ogromnej ilości czasu i wysiłku, a ostatecznie prezentowane są najdroższe dzieła. Generowanie przez AI jest podobne, chociaż racjonalnie wiemy, że zużywane są tokeny, aby odtworzyć poczucie osiągnięcia i przyjemności związane z customize, musimy zachować subiektywną oryginalność i zasady, co wymaga wprowadzenia wielu reguł ograniczających generowanie przez AI, a także opóźnionej reakcji i innych drobnych projektów, a takie projekty staną się niezbędnym warunkiem, aby materiały generowane przez AI były zabawne.