Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Het ontwerp van veel TCG-achterkanten is vaak complex met wervelingen en verschillende vormen die beweging uitstralen. Denk aan Magic, Pokemon of YuGiOh, en zodra de kunstwerken zijn opgezet, veranderen ze zelden. Maar waarom is dit het geval?
Een paar redenen:
- Complexe en dynamische achterkanten helpen subtiele vlekken te voorkomen, die oneerlijke spelers opzettelijk op de achterkant kunnen aanbrengen om een voordeel te behalen. Of er kunnen na verloop van tijd schuurvlekken ontstaan als de kaarten niet in sleeves zitten.
- Dynamische kunstwerken geven beweging weer vanuit meerdere hoeken. Veel spellen hebben mechanics waarbij kaarten worden gedraaid of getapt, en de kunst moet aantrekkelijk zijn in meerdere oriëntaties.
- Steeds meer spellen passen doorstreepte UV-coatings, haptische texturen en zelfs laminaten toe op de achterkant om te helpen bij het schudden, glijden en algehele gevoel. Een complex ontwerp op de achterkant kan helpen deze behandelingen naadloos in het ontwerp te laten opgaan.
Afgebeeld ter referentie - een gedeeltelijk gedeelte van ongesneden YuGiOh-achterkanten. Ik ontving dit bij Pokemon toen we veranderingen in de coating overwoogen van SWSH naar SV.

Boven
Positie
Favorieten
