POK(AI)MON: Experimenteren met GPT 5.4 die autonoom de Pokémon Red ROM bewerkt en Pokémon vervangt door AIs. Details hieronder
Ik ben benieuwd wanneer AI ons gewoon in staat zal stellen om onszelf in videospellen te hacken en de gameplay te herschrijven. De aankondiging van GPT 5.4 heeft veel over games, dus besloot ik het een kans te geven. VELDNOTITIES [Meest indrukwekkende deel] Codex was in staat om autonoom zijn wijzigingen te QA'en door een browser-gebaseerde Gameboy-emulator op te zetten en er vervolgens mee te interageren. Na wat proberen en fouten maken, ontdekte het hoe het het spel generiek kon QA'en. Volgde de playwright-interactive + imagegen codex vaardigheden die OpenAI demonstreert in hun blogpost - Sommige dingen werkten perfect zonder begeleiding, zoals de bannerkunst bovenaan. - Andere dingen waren hilarisch slecht. Het probeerde de AI-lablogo's gewoon als tekst van hun naam te maken. Geen enkele hoeveelheid sturing loste dit op, ik moest het de logo's geven en zeggen gebruik deze (toen deed het alle verwerking) Het vervangen van personages (bijv. Prof Oak → @karpathy) werkte in één keer, maar zag er niet uit als hen. Moest het een referentie-afbeelding geven. Een groot deel hiervan was eigenlijk sprite-bewerking, wat Codex behoorlijk goed deed met consistent één keer schieten, wat lastig is gezien het verkleinen, grijswaarden, het bouwen van sprites, enz. Dit was geen reverse engineering-taak. Ik heb Codex gewoon in de pret/pokered GH-repo gedropt en hoge niveau-instructies gegeven. Meer een leuk klein kunstproject aan het einde dan iets anders, maar het voelt behoorlijk dicht bij het kunnen beschrijven hoe je een spel wilt aanpassen en een AI het samen laat hacken. Een echt leuk toekomstproject zou zijn om iets soortgelijks te doen om jezelf als een personage in Super Smash Bros. te hacken.
281