#希爷的投研日记 @Sidekick_Labs Dit Web3 livestreamplatform volg ik sinds vorig jaar, vandaag maak ik een tussentijdse evaluatie. Ten eerste, $K had bij de TGE inderdaad een aantal problemen met de timing en details: de beloningen van Kaito yap werden twee dagen later uitgekeerd dan de community airdrop, wat sommige gebruikers het gevoel gaf dat het projectteam en KOL's eerder winst namen. Na de prijsdaling wordt dit gevoel versterkt. Tegelijkertijd werden de airdropvoorwaarden van yap gewijzigd vlak voor de lancering, waardoor in de eerste ronde slechts 0,15% van de beloningen werd vrijgegeven, wat leidde tot een aanzienlijke vermindering van de werkelijke opbrengsten voor veel hooggeplaatste deelnemers. Deze timingproblemen, in combinatie met de marktsentimenten, kunnen gemakkelijk tot controverse leiden. Wat betreft het model, het verkrijgen van beloningen is inderdaad de kern van de vroege groei van Sidekick, het is in wezen een manier om mensen op het platform te houden door middel van beloningen en verzonken kosten. De zichtbare verzonken kosten zijn de transactiekosten en gas, terwijl de onzichtbare kosten de kijkers, punten, rangschikking en de daaruit voortvloeiende aandacht, invloed en zelfs zakelijke kansen zijn, zodra het livestreamaccount is opgezet. Deze verzonken kosten kunnen op korte termijn gebruikers aantrekken, maar kunnen ook leiden tot afhankelijkheid van het platform. Zodra de beloningen afnemen, zal de druk om gebruikers te behouden enorm zijn. Nu lijkt het erop dat Sidekick inderdaad een bepaalde schaal heeft bereikt in het aantrekken van contentproducenten, maar of het de groei aan de vraagzijde kan aanvullen, is de sleutel tot het bepalen of het in staat is om uit de fase van tijdelijke groei te komen.