Ting ville fått mer adopsjon hvis de ikke ble presset gjennom aggressive hype-sykluser for tidlig, overmettet og kvaliteten utvannet av narrative jegere til det punktet at det er slitsomt å høre om dem. År etter «metaverse»-hypen lagde jeg et virtual reality-spill med fullt utstyr, og det var helt fantastisk. Mye bedre enn å bla gjennom reels på en iPhone, det er som å være i en drøm. Jeg lurer på hvorfor disse ikke er mer populære.