Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hva slags spill kan du lage i MuleRun Chat med bare én setning?
Utfordring akseptert. Her er 4 brukstilfeller fra ekte MuleRun-brukere som faktisk gjorde det:
Minecraft-stil sandkasseverden, brukeren spurte MuleRun: lag et Minecraft-spill til meg. Det skjedde.
1/ Minecraft-stil sandkasseverden
Brukeren spurte MuleRun: lag et Minecraft-spill til meg. Det skjedde.
2/Temple Run Mule mobilspillutvikling
Prompt: Lag et Temple Run-lignende 3D endless runner-mobilspill (portrettmodus) med Three.js og berøringskontroller. Karakteren er en muldyr som tjener poeng ved å løpe, unngå hindringer og spise gulrøtter. Karakteren løper automatisk fremover gjennom tempelpassasjer, og øker farten med avstanden. Passasjene genereres tilfeldig fra rette strekninger og T-kryss (endeløs kart). Spillerkontroller inkluderer: sveip til venstre/høyre for å snu, sveip opp for å hoppe, sveip ned for å skli (hold deg nær bakken for å unngå hindringer), og vippe til venstre/høyre for å unngå (gyroskop). Du lager 3D-modellene og visuelle effektene ved hjelp av Three. JS og andre komponenter; Jeg vil levere de andre delene separat.
2/ Temple Run Mule mobilspillutvikling
Prompt: Lag et Temple Run-lignende 3D endless runner-mobilspill (portrettmodus) ved å bruke Three.js- og berøringskontroller. Karakteren er en muldyr som tjener poeng ved å løpe, unngå hindringer og spise gulrøtter. Karakteren løper automatisk fremover gjennom tempelpassasjer, og øker farten med avstanden. Passasjene genereres tilfeldig fra rette strekninger og T-kryss (endeløs kart). Spillerkontroller inkluderer: sveip til venstre/høyre for å snu, sveip opp for å hoppe, sveip ned for å skli (hold deg nær bakken for å unngå hindringer), og vippe til venstre/høyre for å unngå (gyroskop). Du lager 3D-modellene og visuelle effektene ved hjelp av Three.js og andre komponenter; Jeg vil levere de andre delene separat.
3/ 3D minispill
Brukeren skrev bare én prompt: «Lag et 3D-minispill på html5, i førstepersonsperspektiv.» — og det fungerte bare.
4/ Pedagogisk matematikkspilldesign
Oppgave: Lag et matematikklæringsspill for elevene. Spillet bruker et vertikalt spillområde. Øverst vises et tilfeldig matteproblem som passer for tredjeklassinger, som 3*9=?, et engelsk ordforrådsspørsmål som "CAT", eller et kinesisk spørsmål som "learn xi". Tre svar faller fra tilfeldige posisjoner under, hvorav bare ett er riktig. De tre svarene kommer med intervaller på 0,1–0,3 sekunder. Nederst er det en tegneseriefigur som ligner en barneskoleelev. Brukerne styrer karakterens venstre og høyre bevegelser ved hjelp av venstre og høyre knapp på datamaskinen. En "korrekt" melding vises når karakteren får et riktig svar, og en "feil" melding vises når tegnet får et feil svar. Poengberegningen beregnes kontinuerlig.
1,12K
Topp
Rangering
Favoritter
