Veldig positivt overrasket over å oppdage @cursor_ai skyagenter kan playteste Godot-spillet jeg bygde. Se den (forsnellede) videoen nedenfor av agentens playtesting av spillet. Mens jeg så det spille spillet, kunne jeg se agenten sakte lære hvordan spillet fungerer og bli kjent med spillets brukergrensesnitt. Jeg innså også at agenten er en veldig 'trygg' spiller, som velger å spille veldig trygt og trekker seg tilbake fra kamp hvis den forutser at den ikke kan beseires. Veldig interessant å se. Jeg lurer på om jeg kunne simulere ulike spilltester-atferder som etterligner ulike typer virkelige spillerarketyper. Med agentisk playtesting betyr dette at agentene kan gi faktisk gameplay-tilbakemelding og forslag for å forbedre spillet, selv etter å ha spilt selve spillet. Dette åpner for mange muligheter for AI-assistert spillutvikling, siden det lukker playtest-loopen. Dette føles som fremtiden for rekursiv spillutvikling, hvor agenter nå kan bygge rekursivt > playtest > forbedre spillene de jobber med. Takk @edwinarbus for at du fortalte meg at disse agentene faktisk kan playteste spill, ikke bare programvare! Veldig spent på å grave dypere for å se hva jeg kan gjøre med disse agentene med tilgang til datamaskinen!