Helt enig. Det har vært svært lite genuint interessant på Base, og nesten ingen ekte PvE, med unntak av Virtuals som, ikke tilfeldig, produserte de beste prosjektene som kom ut av økosystemet. Likevel prøver Base og Coinbase-teamet stadig å tvinge frem narrativer. Ideen virker å være at de «bygger for vanlige folk», men i realiteten bryr ikke brukerne seg om det narrative laget i det hele tatt – de bryr seg om at prisen skal stige. Og prisen kommer ikke fra påtvungne historier. Det kommer fra organisk etterspørsel: ting tidlige Base-deltakere kan kjøpe, holde og tro på. Økende priser skaper oppmerksomhet, oppmerksomhet tiltrekker nye kjøpere, og sløyfen nærer seg selv. Å prøve å hoppe over det steget er akkurat grunnen til at disse fortellingene stadig mislykkes.