Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Kommer snart til @pixels_online staking-dashbordene ...
Åpenhet om daglige belønninger og inntekter fra hvert spill i innsatsøkosystemet
Du vil kunne se hvilke spill som er mest effektive med belønninger.
For å gjøre denne informasjonen lettere å finne - vil du også se her at kjerne @pixels_online ikke presterer like bra når det gjelder RORS/inntekter som det har gjort historisk, spesielt sammenlignet med @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
Det jeg elsker med dette, det nye $PIXEL innsatssystemet, er åpenheten. Åpenhet fører til ansvarlighet. Vi elsker alle kjernen @pixels_online og ønsker å se det vare lenge - og for å gjøre det må det kunne stå mot andre spill i økosystemet.
Fase 2 av innsats
Snart vil fase 2 av innsatssystemet vårt være og kjernepiksler må konkurrere $PIXEL det gir ut som belønning. Hvis du ikke er kjent med hvordan dette systemet fungerer, la meg forklare igjen...
Det er 28 millioner $PIXEL reserve for økosystembelønninger for spillere hver eneste måned. Tidligere ble alt dette gitt ut gjennom bare ett spill: kjernepiksler. Som fase 2 av $PIXEL innsatsvesener, vil nå hvert spill konkurrere om mengden $PIXEL det vil kunne gi ut belønninger.
De 28 millioner $PIXEL med belønninger vil bli delt mellom spill basert på hvor mye $PIXEL som satses på hvert spill. Til å begynne med vil vi fortsatt reservere minst 50 % av den totale pikselen for kjernepiksler, men gradvis over tid vil kjernepiksler måtte konkurrere rettferdig om belønninger, og vi vil ikke garantere belønninger for kjernepiksler.
Core Pixels nøkkelproblemer og spilleplan
Her er den generelle spilleplanen for å forbedre Core Pixels...
Først må vi ta opp kjernespørsmålene ...
1⃣ Spillingen er foreldet akkurat nå
Vi har ikke introdusert noen store nye systemer i spillet på en stund, og de vi har, har ikke helt truffet på de måtene vi hadde håpet. Ikke alle funksjoner som lagene sender vil alltid treffe, det er forventet, men noe av strategien vår var litt feil.
Vi hadde også prøvd å tjene penger som tradisjonelle f2p-spill, men en av lærdommene våre er at det er en oppoverbakke kamp i web3.
Løsning...
👉 Vi kommer til å begrense fokuset på Pixels på å fullføre kjernesløyfen i spillet og legge til mer engasjerende sluttspill for brukere via kapittel 3.
...


Topp
Rangering
Favoritter
