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NVIDIA ha confermato che DLSS 5 è come un "filtro" e funziona prendendo due input principali:
- Un singolo frame 2D renderizzato (l'immagine a colori normale prodotta dal gioco)
- Vettori di movimento (dati che mostrano come gli oggetti si muovono tra i frame)
Non ha accesso a dati di gioco più profondi come geometria 3D, buffer di profondità o proprietà dei materiali.
L'AI guarda solo all'immagine piatta e alle informazioni sul movimento, poi indovina i dettagli sulla scena, come pelle, capelli, tessuti, personaggi e illuminazione.


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