NVIDIA ha confermato che DLSS 5 è come un "filtro" e funziona prendendo due input principali: - Un singolo frame 2D renderizzato (l'immagine a colori normale prodotta dal gioco) - Vettori di movimento (dati che mostrano come gli oggetti si muovono tra i frame) Non ha accesso a dati di gioco più profondi come geometria 3D, buffer di profondità o proprietà dei materiali. L'AI guarda solo all'immagine piatta e alle informazioni sul movimento, poi indovina i dettagli sulla scena, come pelle, capelli, tessuti, personaggi e illuminazione.