L'AI nei giochi riduce o aumenta i costi dell'UGC? Credo che molte persone abbiano l'istinto di pensare che l'AI riduca i costi dell'UGC, come se prima le creazioni elaborate in Minecraft potessero ora essere generate con una sola frase, e molti materiali artistici e 3D siano praticamente a costo zero. Ma con questo ragionamento, ho sviluppato un gioco per un AI Agent, dove ho intenzionalmente impostato i materiali generati dall'AI come i più costosi e rari. Ci sono diversi motivi: 1. Quando si crea un gioco, i materiali generati dall'AI, sotto vincoli di prompt rigorosi, non solo si adattano perfettamente all'intero gioco, ma mi danno anche come giocatore una grande sorpresa. Ho subito pensato che i materiali generati dall'AI fossero uno dei fattori chiave per offrire ai giocatori un'esperienza di gioco piacevole, ma questa esperienza non può essere abusata, altrimenti diventa spazzatura senza valore. Un'inondazione di materiali generati dall'AI farà solo sentire i giocatori che tutto è falso, rovinando l'immersione. 2. Non solo non può essere abusata, ma deve anche essere legata alle emozioni e ai ricordi dei giocatori. Ad esempio, permetto ai giocatori di riportare solo oggetti originali in avventure speciali, e questi non marciranno o scompariranno, ma diventeranno oggetti da ammirare e saranno conservati per sempre. Le prestazioni dell'AI sono state anche molto buone (come mostrato, questo è il mio agente che ha generato un cactus d'ambra e una primula di neve), e ne sono molto orgoglioso. Non è necessario avere troppe esperienze, ma ognuna deve essere memorabile. 3. La generazione dell'AI è anche una forma di design del gameplay personalizzato. In quasi tutti i giochi, il sistema di personalizzazione è di grande importanza, come il sistema DIY in Animal Crossing, dove i giocatori personalizzano le proprie isole seguendo delle regole, richiedendo molto tempo e impegno, e ciò che ne risulta è l'opera più "costosa". Anche la generazione dell'AI è simile; sebbene razionalmente si sappia che si consumano token, per ripristinare il senso di realizzazione e piacere che la personalizzazione porta, dobbiamo mantenere la soggettività e le regole originali, il che richiede di stabilire molte regole per vincolare la generazione dell'AI, oltre a ritardi nel feedback e altri dettagli di design, e questo design diventa anche un presupposto necessario affinché i materiali generati dall'AI siano divertenti.