1/ Negli ultimi 3 settimane, abbiamo sostenuto che l'architettura zkVM deve essere ricostruita da zero. Hai perso la nostra Trilogia zkVM? Ecco i Parti 1, 2 e 3 riassunti. 🧵
4/ Parte III: Dalla ricerca alla produzione Stiamo trasformando la prova basata su grafi in un'infrastruttura di produzione, puntando a: • guadagni GPU superiori al 15% • protocolli di prova controllati da macchina • prova asincrona all'interno della produzione di blocchi in tempo reale • modellazione delle commissioni/MEV per trovare il punto di pareggio.
Cysic
Cysic11 mar, 22:41
1/ La maggior parte dei prover ZK sono progettati per produrre prove corrette. Pochi sono progettati per essere veloci, auditabili e pronti per la produzione. La Parte I ha introdotto la dimostrazione basata su grafi. La Parte II ha mostrato i numeri. La Parte III è la roadmap per portare Venus in produzione. Benvenuti al finale della trilogia zkVM. 🧵
5/ La maggior parte dei prover ZK si concentra sulla correttezza. La correttezza è la base. Stiamo costruendo un prover che sia anche veloce, verificabile, pronto per la produzione e sostenibile da eseguire. Questo è ciò che rende possibile l'architettura orientata ai grafi.
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