Oggi mi sono alzato per raccogliere verdure, ieri prima di andare a letto il gaming pc ha eseguito la modalità di esecuzione infinita di wanman ai, ma a causa di un problema con sandbank, boxlite sandbox si è bloccato. Sembra che microVM abbia ancora problemi di stabilità, quindi ho fatto un semplice rapporto per cc e lo condivido con tutti voi: Obiettivo: Fondare un'azienda di arte installativa a Tokyo. L'azienda ha bisogno di: 1) Definire la direzione artistica e il target di clientela (gallerie, spazi commerciali, eventi di marca, ecc.) 2) Sviluppare un sito web per mostrare il portfolio 3) Redigere un piano commerciale e una strategia di pricing 4) Preparare un piano completo per la prima mostra di arte installativa. KOUROKU azienda di arte installativa — Rapporto di esperimento Qwen 3.5B E2E Panoramica dell'esperimento Utilizzando il modello Qwen 3.5-35B-A3B, 6 agenti AI (CEO, Dev, Marketing, Finance, Feedback, DevOps) collaborano per fondare un'azienda di arte installativa a Tokyo. Dopo 1036 turni / 6.6 ore, l'esecuzione è terminata a causa del timeout del sandbox. Dati chiave - Creazione di compiti: 55 | Completati: 46 (84%) - Chiamate RPC: recv=302, send=336, task.create=55 - Eccesso di potere del CEO (task.update): solo 1 volta (nell'ultimo esperimento 2-3 volte, miglioramento evidente) - Utilizzo del comando task.done: 0 volte (ancora non adottato dai lavoratori) Definizione dell'azienda L'agente ha autonomamente nominato l'azienda KOUROKU (光録), posizionandola come "arte installativa digitale x esperienza immersiva WebGL", rivolta a gallerie, spazi commerciali e flagship store a Tokyo. Prodotti (82 file) Dev Agent (13 rapporti + 2 repository di codice): - kouroku-website/: Sito ufficiale Three.js + Vite, contenente un demo del sistema di particelle WebGL - kouroku-demo-lib/: Libreria di componenti React, 5 modelli di installazione (LightFlow, ParticleSystem, ProjectionMapping, VirtualGallery, InteractiveFeedback) - Rapporto di pubblicazione del demo Enso Garden, piano di commercializzazione, rapporto di sviluppo della libreria di componenti WebGL Marketing (17 documenti): Linee guida per l'identità visiva del marchio, piano commerciale completo, standard di pricing, modelli di proposta di progetto, piano di pianificazione per la prima mostra, calendario dei contenuti sui social media, proposta di invio per Awwwards, piano di esecuzione per Outreach clienti di classe A ...