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Ho appena scoperto qualcosa di pazzesco.
Oltre 2,7 miliardi di videogiocatori non possono accedere ai giochi AAA oggi.
Non perché non vogliano giocare
Ma perché l'hardware è costoso e il cloud gaming costa agli studi circa $2 per giocatore/ora.
Il che spiega perché la maggior parte dei tentativi di "cloud gaming" è fallita.
Poi ho trovato un approccio diverso.
Utilizzare PC da gioco inattivi in tutto il mondo come nodi edge.
I costi scendono a $0,05/ora con latenza quasi zero.
Il gaming AAA diventa improvvisamente senza confini e indipendente dall'hardware.
Questo è ciò che @YOM_Official sta costruendo.
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