Ho appena scoperto qualcosa di pazzesco. Oltre 2,7 miliardi di videogiocatori non possono accedere ai giochi AAA oggi. Non perché non vogliano giocare Ma perché l'hardware è costoso e il cloud gaming costa agli studi circa $2 per giocatore/ora. Il che spiega perché la maggior parte dei tentativi di "cloud gaming" è fallita. Poi ho trovato un approccio diverso. Utilizzare PC da gioco inattivi in tutto il mondo come nodi edge. I costi scendono a $0,05/ora con latenza quasi zero. Il gaming AAA diventa improvvisamente senza confini e indipendente dall'hardware. Questo è ciò che @YOM_Official sta costruendo.