Molte persone hanno scartato il cloud gaming dopo aver visto giganti come Stadia in difficoltà, ma il vero problema non è mai stato la domanda. Era l'infrastruttura. Il cloud gaming centralizzato è semplicemente troppo costoso da scalare e troppo lento per sembrare nativo, specialmente quando gli studi pagano circa $2 per giocatore all'ora e devono comunque affrontare la latenza che rovina l'esperienza. Ecco perché sto prestando attenzione a @YOM_Official. Invece di fare affidamento su pochi costosi data center centralizzati, YOM sta costruendo un Gaming DePIN sfruttando i PC da gioco inattivi in tutto il mondo e trasformandoli in una rete edge iper-locale. ❯ 2,7 miliardi di giocatori sono ancora esclusi dai giochi premium perché l'hardware è troppo costoso ❯ il cloud gaming tradizionale può costare agli studi circa $2,00/ora per giocatore ❯ YOM riduce questo costo a circa $0,05/ora con il computing edge decentralizzato ❯ una minore distanza dall'utente significa una minore latenza, con prestazioni mirate a meno di 12 ms fino a 30 ms ❯ niente download pesanti, nessuna barriera hardware costosa, solo accesso istantaneo tramite un link Questo è il tipo di modello che rende effettivamente sensato il cloud gaming. Costi infrastrutturali più bassi, migliore distribuzione e un setup che sembra molto più scalabile rispetto al vecchio approccio centralizzato. Gaming + DePIN è una narrativa a cui più persone inizieranno a prestare attenzione questo mese. Sicuramente vale la pena tenere d'occhio @YOM_Official in vista del mainnet e del TGE del 25 marzo.