Messaggio interno di Asha Sharma, responsabile di Xbox: "Il mio primo compito è semplice: capire cosa rende questo lavoro efficace e proteggerlo. Questo inizia con tre impegni. Primo, grandi giochi. Tutto inizia qui. Dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori prima di fare qualsiasi cosa. Personaggi indimenticabili, storie che ci fanno sentire, gameplay innovativo ed eccellenza creativa. Daremo potere ai nostri studi, investiremo in franchise iconici e supporteremo idee audaci. Prenderemo rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove possiamo aggiungere valore reale, basato su ciò che interessa di più ai giocatori. Ho promosso Matt Booty in onore di questo impegno. Comprende l'arte e le sfide di costruire grandi giochi, ha guidato team che hanno realizzato lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori di giochi in tutto il settore. Secondo, il ritorno di Xbox. Ci impegneremo nuovamente con i nostri fan e giocatori core di Xbox, coloro che hanno investito con noi negli ultimi 25 anni, e con gli sviluppatori che costruiscono gli universi e le esperienze espansive che vengono abbracciate dai giocatori di tutto il mondo. Celebraremo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha plasmato chi siamo. Ci connette ai giocatori e ai fan che investono in Xbox e agli sviluppatori che costruiscono esperienze ambiziose per essa. Il gaming ora vive su più dispositivi, non entro i limiti di un singolo pezzo di hardware. Man mano che ci espandiamo su PC, mobile e cloud, Xbox dovrebbe sembrare senza soluzione di continuità, istantanea e degna delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano costruire una volta e raggiungere i giocatori ovunque senza compromessi. Terzo, il futuro del gioco. Stiamo assistendo alla reinvenzione del gioco. Per affrontare il momento, inventeremo nuovi modelli di business e nuovi modi di giocare, sfruttando ciò che abbiamo già: team iconici, personaggi e mondi che le persone amano. Ma non tratteremo quei mondi come IP statiche da sfruttare e monetizzare. Costruiremo una piattaforma condivisa e strumenti che consentano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie. Man mano che la monetizzazione e l'AI evolvono e influenzano questo futuro, non inseguiremo l'efficienza a breve termine né inonderemo il nostro ecosistema con un'AI priva di anima. I giochi sono e saranno sempre arte, realizzati da esseri umani e creati con la tecnologia più innovativa fornita da noi."