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Prossimamente sulle dashboard di staking @pixels_online...
Trasparenza sulle ricompense giornaliere e sulle entrate di ogni gioco nell'ecosistema di staking
Sarai in grado di vedere quali giochi sono più efficienti con le ricompense.
Per rendere queste informazioni più facili da trovare, vedrai anche che il core @pixels_online non sta performando così bene quando si tratta di RORS / entrate come ha fatto storicamente, soprattutto rispetto a @pixel_dungeons e @sleepagotchi.
Quello che mi piace di questo nuovo sistema di staking $PIXEL è la sua trasparenza. La trasparenza porta alla responsabilità. Tutti noi amiamo i @pixels_online di base e vogliamo vederli durare a lungo, e per farlo devono essere in grado di competere con gli altri giochi dell'ecosistema.
Fase 2 dello staking
Presto la Fase 2 del nostro sistema di staking sarà e i Pixel principali dovranno competere con il $PIXEL che distribuisce come ricompensa. Se non hai familiarità con il funzionamento di questo sistema, lascia che ti spieghi di nuovo...
Ci sono 28 milioni di $PIXEL riserva per le ricompense dell'ecosistema per i giocatori ogni singolo mese. In precedenza tutto questo veniva distribuito attraverso un solo gioco: Core Pixels. Come Fase 2 di $PIXEL esseri di staking, ora ogni partita competerà per la quantità di $PIXEL sarà in grado di distribuire ricompense.
I 28 milioni di $PIXEL di ricompense saranno suddivisi tra i giochi in base all'importo $PIXEL puntato per ciascun gioco. All'inizio riserveremo ancora un minimo del 50% del totale dei Pixel per i Core Pixel, ma gradualmente nel tempo, i Core Pixel dovranno competere in modo equo per le ricompense e non garantiremo ricompense per i Core Pixel.
Core Pixels Problemi chiave e piano di gioco
Ecco il piano generale per migliorare Core Pixels...
Per prima cosa dobbiamo affrontare le questioni fondamentali...
1⃣ Il gameplay è stantio in questo momento
Era da un po' di tempo che non introducevamo nuovi grandi sistemi nel gioco, e quelli che abbiamo a disposizione non hanno funzionato nel modo in cui speravamo. Non tutte le squadre di funzionalità saranno sempre in grado di colpire, questo è prevedibile, ma alcune delle nostre strategie erano un po' sbagliate.
Abbiamo anche cercato di monetizzare come i giochi f2p tradizionali, ma uno dei nostri insegnamenti è che è una battaglia in salita nel web3.
Soluzione...
👉 Concentreremo l'attenzione su Pixels sul completamento del ciclo principale del gioco e sull'aggiunta di un end-game più coinvolgente per gli utenti tramite il Capitolo 3.
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