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MoonCat
E avere un PFP Rektguy da qualche giorno....
milioni di utenti, centinaia di partner, 180 paesi, tutti stanno per conoscere $REKT?
Più grande di quanto tu possa immaginare

MoonPay 🟣7 ore fa
ho 6 anni
- milioni di utenti
- centinaia di partner
- disponibile in 180 paesi
- vive sulla blockchain
- uffici globali multipli
- sempre online
- ama le criptovalute
- vita sociale fiorente
è finita per me sì o no
1,07K
MoonCat ha ripubblicato
L'accordo sulla maglia dei FaZe
La notizia di GameSquare è stata diffusa lunedì. Tutti si sono concentrati sull'allocazione di 2 milioni di dollari nel tesoro. Ma sepolto nell'AMA, @osf_rekt ha rivelato qualcosa di più grande
$REKT sulle maglie dei FaZe. Non un'attivazione una tantum. Non un logo in un angolo. Sponsor della maglietta
Lasciami spiegare perché questo è più importante dell'acquisto del tesoro
La portata è diversa da come pensi
GameSquare dice 300 milioni di pubblico. Ma non sono 300 milioni di boomer che guardano CNBC. Sono 300 milioni di persone che già attribuiscono valore a oggetti digitali che non esistono
Ogni fan dei FaZe ha comprato skin. Le ha scambiate. Ha discusso sulla rarità. Comprendono meccaniche di scarsità meglio della maggior parte dei trader. Si sono allenati per marchi tokenizzati per tutta la vita
Queste non sono persone che devi educare sulla proprietà digitale. L'hanno capito. Non hanno mai avuto un token di marca che non fosse bloccato nel portafoglio di un editore di giochi.
Perché le maglie contano più dell'equità
Quando il Manchester United mette TeamViewer sulla loro maglia, costa 60 milioni di dollari all'anno. Quando cryptocom ha sponsorizzato l'arena dei Lakers, 700 milioni in 20 anni
$REKT ottiene le maglie dei FaZe. Ogni torneo. Ogni stream. Ogni clip di highlight che diventa virale. Non perché hanno pagato decine di milioni. Perché GameSquare vede qualcosa di diverso che sta accadendo qui
Le sponsorizzazioni tradizionali sono centri di costo. Questo è diverso. GameSquare detiene il token. Ogni volta che qualcuno vede $REKT su una maglia dei FaZe e compra, la posizione del tesoro di GameSquare si apprezza. Lo sponsor diventa lo sponsorizzato
La divisione che nessuno comprende
@osf_rekt ha menzionato qualcosa di cruciale. I FaZe si sono divisi in due entità. FaZe Esports (di cui GameSquare è proprietaria) e FaZe Media (che si è staccata)
FaZe Esports è competizione. Disciplina. Prestazione. L'accordo sulla maglia
FaZe Media è contenuto. Stile di vita. Cultura. La macchina dell'influenza
$REKT ottiene la credibilità del gaming competitivo. La maglia li convalida come un vero sponsor, non solo un altro progetto crypto che compra influenza. Ma il passaggio culturale attraverso l'ecosistema di contenuti dei FaZe? È lì che avviene la diffusione memetica.
Le altre collaborazioni in arrivo
"Alcune diverse collaborazioni in arrivo. Annunciate nei prossimi giorni e settimane"
@osf_rekt non parla in questo modo a meno che non sia tutto confermato. La maglia è solo la parte visibile. Pensa a cosa possiede realmente GameSquare. Pensa a cosa hanno bisogno le aziende di gaming
Bevande per sessioni di 14 ore? Premi per tornei in token $REKT? Integrazione nei contenuti di gaming dove bere acqua diventa parte della narrazione?
L'infrastruttura è lì. Non l'hanno ancora attivata.
Cosa ha visto Kook in arrivo
Mesi fa, Kook ha scritto quel post su $REKT che ha bisogno del gaming. Non perché i gamer bevano acqua frizzante. Perché i gamer comprendono l'economia dell'attenzione meglio di chiunque altro
Sanno quando qualcosa sta per esplodere. Possono fiutare l'hype artificiale dal momentum organico. Sono stati truffati da editori di giochi così tante volte che hanno un sesto senso per l'autenticità
Quando questo pubblico adotta qualcosa, non lo compra solo. Lo evangelizzano. Lo memeano. Ne fanno parte della loro identità.
Il livello di legittimità
Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Questi sono i nomi dietro la strategia crypto di GameSquare. Non VC a caso che cercano di cogliere una tendenza. Costruttori che sono stati qui fin dall'inizio
Quando @osf_rekt dice "definitivamente in buona compagnia" sta sottovalutando. Queste persone non si limitano a lanciare soldi su memecoin. Stanno costruendo infrastrutture per come funzioneranno i marchi tra cinque anni.
La cosa riguardo il pubblico degli esports
Non gli importa se sei corporate. Non gli importa se sei indie. Gli importa se sei reale
Red Bull non è diventata la bevanda del gaming pubblicizzando. È diventata tale presentandosi. Sponsorizzando i tornei che nessun altro avrebbe. Comprendendo la cultura prima che fosse redditizia
$REKT non sta cercando di vendere ai gamer. Sta cercando di diventare parte del gaming. La maglia non è marketing. È appartenenza.
Perché OSF pensa che la gente non lo capisca ancora
"La gente non si rende davvero conto di quanto sia grande. Ma man mano che iniziamo a lanciare le cose, tutti avranno quel momento di oh cazzo"
Non sta parlando dell'allocazione del tesoro. Sta parlando di cosa succede quando 300 milioni di gamer si rendono conto che possono scambiare l'equità di marca come scambiano le skin. Quando supportare un marchio significa potenziale guadagno, non solo spendere soldi
La sponsorizzazione della maglia non è il prodotto. È la distribuzione di un'idea
Quell'idea: i marchi possono essere liquidi, commerciabili e posseduti dalle persone che li rendono preziosi
Il gaming lo capisce istintivamente. Lo fanno con pixel senza valore da decenni
Ora qualcuno sta dando loro pixel che valgono qualcosa
Comunque, aspetta di vedere cosa annunciano la prossima settimana

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