Mengapa Blockchain Gaming "Mati": 12 Kebenaran Penting Menggema dengan @calilyliu. Saya berbagi POV saya berdasarkan pengalaman saya sebagai VC dan mantan Ketua, Asosiasi Industri eSports Korea. Saya juga telah membahas poin-poin ini di ruang saya. Benang👇
1/ Pemutaran Harus Mendahului Profitabilitas Game blockchain gagal dengan memprioritaskan token daripada gameplay. Pemain menolak antarmuka yang kikuk dan mekanisme bayar untuk menang yang disamarkan sebagai inovasi. Game harus menyenangkan tanpa insentif finansial, atau hanya Ponzi dengan grafis. Game Web3 yang berkelanjutan membutuhkan loop yang menarik terlebih dahulu. Blockchain harus meningkatkan kepemilikan, bukan menggantikan desain. Kesenangan tidak bisa dinegosiasikan. Yang lainnya adalah spekulasi yang berpakaian sebagai hiburan.
2/ Kekurangan Fatal GameFi: Ekonomi Ganda yang Tidak Berkelanjutan GameFi menjanjikan game ditambah DeFi tetapi memberikan token hiperinflasi. Ketika hasil bergantung pada pemain baru alih-alih utilitas nyata, keruntuhan bersifat matematis. Model berkelanjutan membutuhkan nilai nyata: NFT dengan utilitas fungsional, token yang terkait dengan tata kelola atau konten, dan pendapatan dari gameplay yang sebenarnya. Tanpa menyeimbangkan imbalan dengan konsumsi, setiap play-to-earn menjadi doa-untuk-dapatkan.
3/ Perjuangan Web2 Tidak Diterjemahkan ke Kemenangan Web3 Studio yang gagal dalam game tradisional sering melihat blockchain sebagai bailout, bukan pergeseran. Web3 menuntut keterlibatan komunitas yang lebih dalam, tokenomics transparan, dan kreasi bersama berulang. Dengan asumsi NFT memperbaiki desain yang buruk atau retensi yang lemah adalah pemikiran magis. Sukses membutuhkan pemikiran ulang distribusi, kepemilikan, dan agensi pemain sejak hari pertama, bukan menambahkan dompet ke loop yang rusak.
48