Pembaruan ekosistem besar. Untuk lebih jelasnya, ini bukan pemberitahuan penutupan game lainnya, jadi Anda dapat bernapas lega. 6 bulan terakhir sulit, untuk sedikitnya. Sentimen dalam kripto sekarang berada pada titik terendah sepanjang masa. Dan game kripto bahkan lebih rendah. Tapi, meskipun demikian, Illuvium terus berlanjut. Saya berjanji enam tahun lalu bahwa kami akan memberikan segalanya, dan kami masih dalam posisi untuk keluar dari pasar beruang ini dengan kuat, dengan game yang ingin dimainkan oleh orang-orang di arus utama dan kripto. Kami beruntung berada dalam posisi keuangan yang lebih baik daripada kebanyakan studio di ruang ini, dan kami baru-baru ini mengurangi biaya kami lebih jauh untuk memastikan kami berhasil. Kami juga telah menghabiskan banyak waktu untuk menyusun strategi tentang masa depan, dan posting ini adalah pandangan pertama tentang visi baru kami. Ini adalah rencana pengiriman terfokus di seluruh produk yang dapat memajukan Illuvium paling cepat. Dunia Luar Kami telah memutuskan untuk merilis Overworld jauh lebih cepat dari yang direncanakan. Kami menargetkan Desember 2026. Kita dapat melakukan ini dengan memotong hal-hal yang sangat intensif sumber daya sambil mempertahankan hal-hal yang disukai dan disukai orang. Gim ini akan memiliki pertarungan multipemain, lari ruang bawah tanah, bos, penangkapan makhluk, ratusan item untuk dikumpulkan (semuanya berantai), penggilingan dunia terbuka, dengan fokus pada kemajuan, pikirkan perkembangan yang hampir tak terbatas, sambil menambahkan beberapa bumbu perjudian untuk sepenuhnya memaksimalkan ranger, iluvium, dan item Anda. Bagi mereka yang memainkan tes terbaru, Anda tahu semua hal itu (selain ruang bawah tanah) sudah ada di dalam game. Hal besar yang masih akan hilang saat peluncuran adalah PvP. Apa yang terjadi selanjutnya setelah peluncuran akan didorong oleh permintaan pemain. Bagian yang menarik adalah kami akan menjalankan lebih banyak tes bermain sepanjang tahun. Umpan balik yang kami dapatkan dari penguji sangat fantastis dan membantu kami membentuk visi akhir yang tercantum di atas. Tidak ada lagi ambiguitas tentang tanggal rilis 3 tahun dari sekarang. Kita berbicara tentang target Desember 2026. Melampaui Game kolektor kecil ini telah menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada kebanyakan game kripto yang pernah dirilis. Basis penggemarnya kuat. Tapi itu membutuhkan lebih, dan yang lebih penting, pantas mendapatkan lebih. Kami telah memutuskan untuk menempatkan tim kecil pengembang web terbaik kami ke dalam permainan meja menggunakan karakter Illuvium Beyond. Pikirkan Unicorn yang Tidak Stabil bertemu dengan Marvel Snap. Kami ingin membangun game ini dengan cepat dan membuatnya tersedia di web dan seluler. Game ini akan sangat terintegrasi ke dalam ekosistem Beyond, termasuk stretch goal, mekanisme pembakaran, dan penjualan disk. Saya selalu berinvestasi besar-besaran di setiap gelombang Beyond, dan saya tahu banyak, banyak orang lain juga melakukannya. Akhirnya, kami akan memiliki sesuatu untuk dimainkan di luar pengumpulan album murni (yang, btw, jelas masih membuat ketagihan). Selain game baru, kami memiliki Wave 5 yang akan datang, yang akan melengkapi koleksi set 1, dan kemudian beberapa minggu kemudian, kami meluncurkan koleksi mitra terbesar yang pernah kami miliki di Beyond. Sebuah merek yang akan menarik perhatian, dan karya seninya terlihat melampaui api. Setelah Gelombang 5 selesai, kita pindah ke set perayaan tiga tahun dan kemudian ke Set 2. Arena Oh, Arena tercinta, di mana kami salah denganmu? Seperti yang sebagian besar dari Anda tahu, saya menyukai game ini. Tentu saja, saya pikir segalanya bisa lebih baik jika kita memiliki lebih banyak karakter dan konten baru, tetapi ada alasan mengapa Anda masih melihat saya di lobi larut malam: Saya suka bermain game. Meskipun kami memiliki beberapa pembaruan untuk Arena, seperti mode Ascendant yang kembali dan hadiah yang diaktifkan kembali, sebagian besar, Arena dibangun dan dirilis. Dari sudut pandang pembangunan, kami tidak akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk itu. Itu tidak berarti kami tidak akan menjalankan acara; kami pasti akan melakukannya, dan yang besar pertama akan diselenggarakan oleh mitra Beyond kami. Tetapi untuk pembangunan, sumber daya itu akan pergi ke tempat lain. Namun, itu bukan pembaruan besar untuk Arena. Sekitar tiga tahun yang lalu, kepala desainer Arena berkata kepada saya, "Anda tahu ini akan jauh lebih laku jika itu hanya game web2 yang kami jual di Steam?" Pada saat itu, saya tidak berpikir untuk merobek semua elemen web3, karena kami telah mendorong impian game kripto tanpa henti selama 2 tahun sebelumnya, jadi saya menolaknya. Namun, percakapan itu tidak pernah benar-benar meninggalkan saya. Begitu juga untuk Desainer Game, karena dia datang kepada saya beberapa minggu yang lalu dan meminta untuk melisensikan IP dan meluncurkannya sebagai game web2, dengan Illuvium menangkap bagian pendapatan mayoritas (setelah biaya platform). Setelah beberapa diskusi dengan dewan, kami memutuskan ini adalah keputusan yang baik, mengingat timnya akan menangani pengembangan dan semua karya seni sudah selesai. Dia telah berjanji kepada saya bahwa game itu akan siap untuk Steam Fest Oktober. Pertandingan Kematian IIP baru saja disetujui, dan kami siap untuk memulai pengembangan, meskipun kami telah memutuskan untuk hanya merilis game di Web dan Browser Seluler. Gim ini akan menampilkan versi 2d Illuvials dan akan dapat diakses oleh hampir semua orang. Saya senang dengan yang satu ini karena A) memperkenalkan mekanik pembakaran Iluvial, dan B) ini adalah terjun pertama kami ke game risk-to-earn, yang telah menjadi sangat populer di kalangan gamer kripto. Game ini sangat mengingatkan saya pada Beyond. Ketika saya pertama kali mengajukan itu, saya mendapat banyak reaksi internal dan eksternal, tetapi ironisnya, ini adalah permainan penghasil pendapatan nomor satu kami. ...