#希爷的投研日记 @Sidekick_Labs Platform siaran langsung Web3 ini, saya telah mengikutinya sejak tahun lalu, dan hari ini saya akan melakukan tinjauan panggung. Pertama-tama, $K Di TGE, tim memang memiliki banyak masalah dengan ritme dan detail: distribusi hadiah Kaito yap dua hari lebih lambat dari airdrop komunitas, yang membuat beberapa pengguna merasa bahwa tim proyek dan KOL menguangkan di muka. Perasaan ini diperkuat setelah penurunan harga. Pada saat yang sama, persyaratan airdrop YAP dimodifikasi sebelum peluncuran, dan hadiah fase pertama hanya dibuka sebesar 0,15%, menghasilkan pengurangan yang signifikan dalam pendapatan aktual banyak peserta berpangkat tinggi. Masalah ritme ini, ditumpangkan pada sentimen pasar, dapat dengan mudah menimbulkan kontroversi. Dari sudut pandang model, mencolok rambut memang merupakan kekuatan pendorong inti dari pertumbuhan awal Sidekick, pada dasarnya membuat orang tetap berada di platform melalui hadiah dan biaya tenggelam. Biaya tenggelam eksplisit adalah biaya penanganan dan gas, sedangkan yang implisit adalah audiens, poin, peringkat, dan perhatian, pengaruh, dan bahkan peluang bisnis yang dibawa oleh akun siaran langsung. Biaya tenggelam ini dapat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, tetapi juga akan membuat platform tergantung. Setelah hadiah turun, tekanan untuk mempertahankan sangat tinggi. Sekarang, Sidekick memang telah menjalankan skala tertentu dalam menarik produsen konten, tetapi apakah itu dapat menebus pertumbuhan di sisi permintaan adalah kunci untuk menentukan apakah itu bisa keluar dari pertumbuhan bertahap.