Olen samaa mieltä kritiikistä: vanha GameFi on loppu metasta. Mutta käyttämällä sitä pelaamisen hylkäämiseen @SeiNetwork jättää huomiotta sen, mitä data jo näyttää. Luvut eivät valehtele: – #Sei hallitsi ~50 % viimeaikaisesta pelitoiminnan kasvusta – pelivideot nousivat +79,8 % QoQ-laadulla, nyt ohittaen kaikki muut sovelluskategoriat yhteensä – @nika_labs toivat peleihinsä 10M+ asennusta ja 2M MAW:ta ennen kuin painoivat raskaita kryptomekaniikkoja. – @archerhunter_HQ osallistui 3M+ asennuksella, 1M MAW:lla, 12M+ onchain-tx:llä ja loppuunmyydyllä NFT-dropilla (~$500k volyymi). – 116 miljoonaa pelitapahtumaa Q3 '25:llä, nousu +137 % QQ-tasolla – 805k+ päivittäiset aktiiviset pelaajat elävät jatkuvasti suosituissa peleissä Siksi #Sei pelaaminen ylittää hiljaisesti GameFi-tarinan.