I primi giorni premiavano chi era presto e svolgeva compiti semplici. Oggi devi quasi adorare gli sviluppatori prima che pensino che tu meriti un airdrop da $3. E a volte il progetto finisce comunque per chiudere. All'epoca potevi guadagnare facendo: • compilare moduli • unirti a Discord • eseguire transazioni fallite Oggi il vantaggio è diverso: • costruire strumenti • creare contenuti • gestire comunità • trovare un reale valore di prodotto E anche dopo aver fatto tutto ciò, puoi comunque finire per essere "non idoneo." Ogni fase ha il suo gioco.