Každý čínský Nový rok musíme celý život sledovat život hraní rolových her: jak "vítr a déšť" byl v minulosti, jaká existenční úzkost byla po abdikaci/odebrání moci a téměř zlomyslný odpor vůči pokročilé produktivitě/konceptům. Bez ohledu na pohlaví jsou na palubě jak muži, tak ženy. To, zda je diskurzní systém člověka pozitivní a otevřený, může dobře odrážet jeho osobnostní zázemí. Život by měl být obrovskou nekonečnou strategickou hrou (RTS), nikoli užším a užším omezeným RPG (RPG). Pokud si hry na hrdiny osvojí i všechny druhy dětí z východní Asie, nevyhnutelně nebudou schopny žít sebevědomě pod pohledem ostatních. Téměř všechny negativní emoce pramení z toho, že upřednostňujete pohled a hodnocení druhých před definicemi a potřebami své vlastní hodnoty A ti, kdo opravdu žijí pro sebe, budou v úplně jiném státě. Jejich životy se rozvíjejí pomalu a jen zřídka vidíte nepřátelství na jejich tvářích, i když skutečně procházejí obtížemi nebo jsou považováni za "podřízené"