Když jsme se rozhodli spustit systém odměn za obchodování, jedna z mých hlavních obav byla jednoduchá: jak podpořit aktivitu, aniž bychom poškodili podlahy? Viděli jsme, co špatně navržené odměňovací systémy udělaly s podlahami u některých našich hlavních konkurentů. Nebyla to hezká představa. Krátkodobý objem, dlouhodobé poškození. Neměli jsme v úmyslu to opakovat. Proto jsme náš XP systém navrhli jinak. Na Space nabídky nepřinášejí všechny stejné XP. Čím blíže je vaše nabídka k dně, a zvlášť když je mírně nad a v souladu se strukturou trhu, tím více XP získáte. Aby bylo jasno, nejvíce XP získáváte v našich hlavních úkolech, když se pohybujete mezi patrem a až +5 % nad ním. Cíl je jednoduchý: neodměňujeme chování, které oslabuje podlahy. Stejná logika platí i pro nabídky. Skutečné podlahy se brání nabídkami, ne nabídkami. Čím blíže je vaše sbírka k podlaze, tím více XP získáte. To podporuje smysluplnou hloubku kupující strany místo líných nízkých nabídek daleko pod trhem. Máme také Prime Spotlight, kde při držení těžíte z násobitelů. Viděli jsme to už v předchozích edicích, tyto mechaniky mají na patra pozitivní vliv tím, že soustředí pozornost a odměňují zdravější chování kolem silných sbírek. Battle Pass hraje také velkou roli. Nemotivujeme jen objem obchodování. Motivujeme celý spektrum aktivit na trhu: držení, uvádění, dražby, obchodování a brzy i více sběratelských chování a dlouhodobých profilů držitelů prostřednictvím odznaků a vrstev postupu. Cílem je odměnit účast, ne jen odměnu. Cíl byl vždy stejný: poučit se z chyb předchozích tržišť. Ano, odměňujeme obchodní aktivity. Ale systém jsme vytvořili tak, aby aktivita nebyla na úkor integrity podlahy. Z toho, co zatím vidíme, to funguje docela dobře. A jako všechno ve Spaace, tyto systémy nejsou pevně dané. Vyvíjejí se spolu s trhem a zpětnou vazbou od komunity, jak jsme to vždy dělali. Chtěl jsem to jen zdůraznit. Pokud máte zpětnou vazbu, která může posílit tento výhra-výhře vztah mezi uživateli, NFT trhem a Spaace, rád si je vyslechnu.