Co dělá dobrou zkušenost s objevováním? V Mission 9 si rozebereme, co odděluje skvělé objevování aplikací od pouhého dalšího řídicího panelu Vlákno 👇🧵
1/ Na prvním dojmu záleží Vaše aplikace má 3 sekundy na to, aby uživatele zaujala. Pokud přistanou a uvidí zeď textu nebo matoucí uživatelské rozhraní, jsou pryč. Veďte pomocí vizuálů. Pohyb, barva, interakce. Než je donutíte číst, udělejte v nich zvědavost.
2/ Postupné zveřejňování Nevyhazujte všechno najednou. Začněte jednoduše, postupně odhalujte složitost. Ukažte nejprve malé věci. Najeďte myší na rychlé statistiky. Klikněte pro podrobné informace.
4/ Osobnost > dokonalost Zážitek z objevování charakteru je nezapomenutelný. Nudné, ale funkční je zapomenuto. Přidejte humor, velikonoční vajíčka a malé věci, které by lidé možná nečekali. Udělejte z prozkoumávání hru, ne jako domácí úkol.
5/ Zajistěte, aby to bylo použitelné Objevování bez akce je jen nakupování ve výloze. Každý zobrazený protokol by měl být vzdálen jedno kliknutí od jeho skutečného použití. Vymažte výzvy k akci. Plynulé přechody. Nepřerušujte tok.
6/ Stvořeno ke sdílení Dobré zážitky z objevování vás přimějí ukázat to ostatním. "Podívejte se na tento skvělý způsob, jak prozkoumat Monad" Udělejte to tak, aby lidé tweetovali o vašem webu a o tom, jak je skvělý
1,25K