Tradiční cloudové hraní se opírá o nákladnou centralizovanou infrastrukturu, která omezuje škálovatelnost jak pro vydavatele, tak pro hráče. @YOM_Official to transformuje tím, že promění nečinné GPU v globální síť, která streamuje AAA tituly do jakéhokoli zařízení bez stahování. Nyní poháněno Avalanche 🔺
Společnost YOM, která získala titul "Nejlepší gametech startup" na veletrhu Gamescom 2025, přehodnocuje, jak funguje cloudové hraní pomocí technologie DePIN, aby sladila pobídky mezi poptávkou a nabídkou, snížila náklady a zpřístupnila vysoce výkonné hraní všem.
Dvoufázový plán společnosti YOM začíná na Avalanche C-Chain pro prokázanou škálovatelnost, poté se vyvine na suverénní L1 pro regionální tokenové ekonomiky a globální rovnováhu. Systém YOM pohání organické spalování AVAX prostřednictvím herních relací, odměn za uzly a výměn tokenů.
Během fáze 1 spustí společnost YOM svůj základní zásobník chytrých kontraktů: výplatní systémy, registraci uzlů a infrastrukturu pro vypořádání relací v reálném čase. To jim umožňuje spustit 1000+ uzlů (zařízení plug 'n play) a 40+ partnerských studií a vydavatelů k okamžitému provozu.
Až síť dosáhne rozsahu, YOM nasadí ve fázi 2 vyhrazený Avalanche L1. V této fázi může YOM vyladit pobídky validátorů, zásady gas a propustnost pro herní pracovní zátěže, přičemž zůstává interoperabilní s širší sítí Avalanche
17,23K