Vaším úkolem jako gamemastera hry na hrdiny není hrát fér. Nejste hráč, ve stejném smyslu jako vaši hráči. Vaším úkolem je vytvořit úžasný příběh, s jejich účastí a spoluprací, aby je pobavil. Jejich úkolem je na oplátku pobavit vás. Od nynějška je naprosto v pořádku, když jako gamemaster tu a tam zfalšujete hod kostkou, pokud by to zničilo nějaký aspekt hry a poškodilo zábavu hráčů. A neříkám, že to znamená, že musíte hráčům zabránit v prohře nebo s nimi zacházet jako se sněhovými vločkami. Riziko smrti (nebo ještě hůře, v Call of Cthulhu) je naprosto součástí zábavy. Někdy "fudging the roll" znamená ztížit věci nebo je pro hráče nebezpečnější. Někdy ne. Ale je to vaše rozhodnutí a je důvodem, proč by vám hráči měli věřit jako GM, abyste učinili správné rozhodnutí a maximalizovali svůj požitek. Vždy jsem své "podvádění" maskoval, aby hráči nevěděli, kdy se to stalo, ale jsem si docela jistý, že věděli, že se to tu a tam stalo. Přesto ten čas v RuneQuestu, kdy můj smrtící šavlozubý tygr zaútočil ze zálohy a dostal fumble "hit self" následovalo "location: head" a ukázalo se, že tygr si ukousl hlavu, byl příliš úžasný na to, aby se z toho vykrucoval. Bylo to nádherné, i když to zkazilo celé mé léčky.