Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Jim Fan
Ředitel robotiky společnosti NVIDIA a významný vědec. Spoluvedoucí laboratoře GEAR. Řešení fyzikálního AGI, jeden motor po druhém. Stanford, Ph.D., 1. stážista OpenAI.
Na ImageNetu bylo něco hluboce uspokojivého. Měla dobře sestavenou tréninkovou sadu. Jasně definovaný testovací protokol. Soutěž, která shromáždila nejlepší výzkumníky. A žebříček, který zplodil ResNety a ViT a nakonec změnil pole k lepšímu.
Pak následovalo NLP. Bez ohledu na to, jak moc se OpenAI, Anthropic a xAI neshodnou, shodnou se alespoň na jedné věci: benchmarkingu. MMLU, HLE, SWEBench - nemůžete dosáhnout pokroku, dokud to nebudete schopni změřit.
Robotika stále nemá takovou výzvu k boji. Nikdo se neshodne na ničem: na hardwaru, úkolu, bodování, simulačním enginu nebo reálném prostředí. Každý je ze své podstaty SOTA na základě měřítka, které si definuje za běhu pro každý článek.
Od výrobce ImageNet - BEHAVIOR se pouští do skličující výzvy sjednotit robotické benchmarking na reprodukovatelném fyzikálním enginu (Isaac Sim). Projekt začal ještě předtím, než jsem absolvovala Stanford Vision Lab, a trvalo mi mnoho let odhodlání a doktorandské kariéry. Doufám, že CHOVÁNÍ je buď signálem, který potřebujeme, nebo jiskrou, která nás konečně přiměje mluvit o tom, jak měřit skutečný pokrok jako obor.

Fei-Fei Li3. 9. 04:10
(1/N) Jak blízko jsme k tomu, abychom robotům umožnili řešit složité úkoly v dlouhodobém horizontu, které jsou v každodenním životě důležité?
🚨 S potěšením vás zveme k zapojení do 1st BEHAVIOR Challenge @NeurIPS roce 2025, uzávěrka přihlášek: 15. 11.
🏆 Ceny:
🥇 1 000 dolarů
🥈 500 dolarů
🥉 300 dolarů
497
Vibe Minecraft: model světa pro více hráčů, který je konzistentní a pracuje v reálném čase, který umožňuje stavět cokoli a kouzlit s jakýmikoli objekty. Funkce nástrojů a dokonce i samotné herní mechaniky lze naprogramovat přirozeným jazykem, jako je "chrono-krumpáč: vraťte jakýkoli blok do předchozího stavu v čase" a "vodopády se promění v duhový most, když kolem projdou jednorožci". Hráči kolektivně definují a manipulují se sdíleným světem.
Neuronová simulace bere jako vstup *multimodální* systémovou výzvu: pravidla hry, soubory podkladů, globální mapu a easter eggy. Pravidelně ukládá herní situace jako sekvenci latentních vektorů, které lze načíst zpět do kontextu, volitelně s prokládanými "naváděcími texty" pro snadnou editaci. Každý hráč má svůj vlastní explicitní kód JSON statistik (zdraví, inventář, 3D souřadnice) a také implicitní "vektory hráče", které zachycují historii interakcí vyššího řádu.
Správci her mohou vytvořit multivesmír Minecraftu, protože latenty jsou kompatibilní z různých serverů. Každý svět se může plynule křížit s druhým a během několika sekund vytvořit nové světy. Lidé se mohou kombinovat se stavy svých přátel nebo se svou vlastní minulostí. "Vzácné vektory" se mohou objevit, protože někteří hráči by nevyhnutelně zabloudili do bizarního, nezmapovaného latentního prostoru modelu světa. S těmito plovoucími maticemi lze obchodovat jako s NFT. Čím divočejší věci vyzkoušíte, tím pravděpodobněji budete těžit vzácné vektory.
Ať už jako první vydá Vibe Minecraft, vejde se do historie jako někdo, kdo navždy změní směr hraní.

534
Rád bych viděl FSD Scaling Law, protože je to jediný fyzikální datový setrvačník v planetárním měřítku. Jaký je "práh vznikající schopnosti" pro velikost modelu/dat?

Elon Musk6. 8. 2025
Tesla trénuje nový model FSD s ~10X parametry a velkým vylepšením ztráty komprese videa.
Pravděpodobně bude připraven k veřejnému vydání koncem příštího měsíce, pokud testování půjde dobře.
407
Top
Hodnocení
Oblíbené