Вчора ввечері я зайшов у будівництво MML як мій FAFO на вихідні. Я помітив, що багато речей, які зараз створюють у @OthersideMeta Vibe World, дуже квадратні — тому я поставив собі за мету створювати більш органічні форми та текстури, використовуючи лише кубики. Мені подобається чистота мови MML, а також відсутність використання glbs, texture png чи svg, і дивлюся, чого можна досягти лише за допомогою коду. Представляю «Генератор дерева»! - Як і в дитинстві, я завжди захоплювався деревами, якщо вмієш намалювати дерево, можеш намалювати що завгодно. Тож я витратив (занадто довго) багато часу, навчаючи свого робота робити дерева. Наскільки я розумію, з MML і низькою полігональністю цих дерев (вони буквально просто куби) я повинен мати змогу процедурно генерувати цілі ліси унікальних дерев. Можливо, навчіть їх ще якісним видам дерев, наприклад, соснам чи іншим, або просто залиште їх дуже стилізованими. Був би радий розмістити його у світі освібе, якщо хтось захоче мене впустити! Або розмістіть для мене, щоб я міг побачити, як вони виглядають у світі. Тестувався на MMLWorld, зіткнення здаються приємними, а лазіння по деревах досить цікаве (бо вони просто величезні) на висоту 20-30 метрів. @NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721