RE: Одиночні та багатокористувацькі ігри Хоча останній приносить значно більший прибуток у вигідному вигляді, частка ігрового часу зазвичай переоцінена (принаймні на PS, а ймовірно й на Switch). У 2021 та 2022 роках 90% активних користувачів PS з 110MM+ грали в однокористувацькі ігри (і це становило ~60% ігрового часу)