As coisas teriam mais adoção se não fossem empurradas prematuramente através de ciclos de hype agressivos, saturadas e com a qualidade diluída por caçadores de narrativas a ponto de ser cansativo ouvi-las. Anos após o hype do "metaverso", fiz um jogo de realidade virtual com todo o equipamento e foi tão incrível. Muito melhor do que rolar por reels num iPhone, é como estar em um sonho. Eu me pergunto por que esses não são mais populares.