Acabei de descobrir algo insano. Mais de 2,7 bilhões de jogadores não conseguem acessar jogos AAA hoje. Não porque não queiram jogar Mas porque o hardware é caro e o cloud gaming custa aos estúdios cerca de $2 por jogador/hora. O que explica por que a maioria das tentativas de "cloud gaming" falhou. Então encontrei uma abordagem diferente. Usar PCs de jogos ociosos ao redor do mundo como nós de borda. Os custos caem para $0,05/hora com latência quase zero. O jogo AAA de repente se torna sem fronteiras e independente de hardware. É isso que @YOM_Official está construindo.