Você pode gerar "tração" com toneladas de incentivos O manual é sempre o mesmo: • Use o produto / ajude-nos = "grande airdrop" • PUA com pontos/SBTs/missões infinitas para aumentar "tração + volume de usuários" • "Trabalhe S1, recompensaremos usuários reais" • Capturas de tela infinitas de picos e alto volume • Muh "comunidade + tração" → missões sem fim • Tarefas do tipo "Encontre o CEO / responda com prova" ... tudo parece ser impulso, difícil dizer o que é demanda real vs comportamento de busca por recompensas Eles podem realmente mostrar usuários únicos, compradores recorrentes, gasto líquido por usuário e como é o volume sem recompensas? Além disso, faça algumas contas sobre SBTs antes de ficar animado com um potencial airdrop: • A maioria dos projetos só pode alocar no máximo 5% do suprimento de tokens para airdrops (para evitar um grande despejo de tokens) • Então você divide isso pelo número de SBTs circulando + continuamente cunhados semanalmente/mensalmente • Se a emissão de SBTs é basicamente ilimitada (critérios semanais, novos emblemas constantes), seu valor esperado por SBT se dilui a pó... Então chega o TGE e as pessoas que investiram tempo/capital recebem um pequeno desbloqueio + airdrop com vesting Depois de exemplos suficientes, se você ainda acredita na empolgação e no fomo… isso é com você Se o principal ciclo de crescimento é missões + SBTs + fomo constante… você É o produto. (Insira @DegenSpartan se você não sabe de onde vem o rendimento, você é o rendimento) p.s. este tweet pode ou não estar se referindo a TGEs recentes/novos projetos