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Você pode gerar "tração" com toneladas de incentivos
O manual é sempre o mesmo:
• Use o produto / ajude-nos = "grande airdrop"
• PUA com pontos/SBTs/missões infinitas para aumentar "tração + volume de usuários"
• "Trabalhe S1, recompensaremos usuários reais"
• Capturas de tela infinitas de picos e alto volume
• Muh "comunidade + tração" → missões sem fim
• Tarefas do tipo "Encontre o CEO / responda com prova"
... tudo parece ser impulso, difícil dizer o que é demanda real vs comportamento de busca por recompensas
Eles podem realmente mostrar usuários únicos, compradores recorrentes, gasto líquido por usuário e como é o volume sem recompensas?
Além disso, faça algumas contas sobre SBTs antes de ficar animado com um potencial airdrop:
• A maioria dos projetos só pode alocar no máximo 5% do suprimento de tokens para airdrops (para evitar um grande despejo de tokens)
• Então você divide isso pelo número de SBTs circulando + continuamente cunhados semanalmente/mensalmente
• Se a emissão de SBTs é basicamente ilimitada (critérios semanais, novos emblemas constantes), seu valor esperado por SBT se dilui a pó...
Então chega o TGE e as pessoas que investiram tempo/capital recebem um pequeno desbloqueio + airdrop com vesting
Depois de exemplos suficientes, se você ainda acredita na empolgação e no fomo… isso é com você
Se o principal ciclo de crescimento é missões + SBTs + fomo constante… você É o produto. (Insira @DegenSpartan se você não sabe de onde vem o rendimento, você é o rendimento)
p.s. este tweet pode ou não estar se referindo a TGEs recentes/novos projetos
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