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As pessoas estão a debater o jogo de azar estes dias. Grande parte do foco está nos mercados de previsão---mas os nossos filhos mais novos estão a jogar em Roblox, não em mercados de previsão.
Que valores estamos a incutir nos nossos filhos enquanto habitam a sua primeira nação algorítmica? Para o meu último post no blog, @eigenstuffs e eu decidimos descobrir.
Passámos uma semana a jogar os 30 jogos mais populares no Roblox.
Assista ao vídeo abaixo para um guia do que fizemos e do que encontramos, usando MY MINING BRAINROTS como exemplo.
O que encontramos realmente me surpreendeu.
--Mecânicas semelhantes ao jogo de azar são ubíquas entre os jogos mais populares: o jogo mediano tem 8!
--Algumas dessas mecânicas são incrivelmente predatórias. A pior é uma mecânica de "compra encadeada" na qual crianças pequenas são atraídas a gastar moeda digital para comprar um bem, apenas para descobrir que a compra é apenas a primeira parcela de uma sequência não divulgada que devem fazer para obter os itens que desejam.
--Os jogos todos copiam uns aos outros. Não estão a inventar essas mecânicas de forma independente; em vez disso, há uma arquitetura subjacente partilhada de jogo de azar a ser utilizada por todos.
Concluímos o nosso artigo com algumas recomendações para a Roblox e para os responsáveis políticos.
--A Roblox deve urgentemente experimentar mecânicas alternativas para ajudar os desenvolvedores a alinhar-se em modelos diferentes e melhores para projetar e monetizar jogos.
--Os responsáveis políticos precisam de acesso a medições sistemáticas desses pacotes e devem agir para forçar a transparência e potencialmente proibir alguns ou muitos deles.
Muito mais no nosso artigo, ligado na resposta abaixo. Deixe-nos saber o que pensa! Vamos fazer muito mais trabalho nesta área.
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