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Grande atualização do ecossistema.
Para ser claro, este não é outro aviso de encerramento de jogos, então você pode respirar aliviado.
Os últimos 6 meses foram difíceis, para dizer o mínimo. O sentimento no crypto está agora em um nível historicamente baixo. E o gaming em crypto está ainda mais baixo. Mas, apesar disso, a Illuvium continua. Prometi há seis anos que daríamos o nosso melhor, e ainda estamos em uma posição para sair deste mercado em baixa fortes, com jogos que as pessoas tanto no mainstream quanto no crypto querem jogar.
Temos a sorte de estar em uma posição financeira melhor do que a maioria dos estúdios do setor, e recentemente reduzimos ainda mais nossos custos para garantir que consigamos sair dessa. Também passamos muito tempo estrategizando sobre o futuro, e este post é o primeiro olhar sobre nossa nova visão. Este é um plano de envio focado nos produtos que podem levar a Illuvium para frente mais rapidamente.
Overworld
Decidimos lançar o Overworld muito antes do planejado. Estamos mirando dezembro de 2026. Podemos fazer isso eliminando as coisas que consomem muitos recursos, mantendo as coisas que as pessoas amam e amarão. O jogo terá combate multiplayer, corridas de masmorras, chefes, captura de criaturas, centenas de itens para coletar (todos na cadeia), grind em mundo aberto, com foco na progressão, pense em uma progressão quase ilimitada, enquanto adicionamos um pouco de emoção de jogo para maximizar completamente seu ranger, illuvials e itens. Para aqueles que jogaram o teste mais recente, vocês sabem que todas essas coisas (exceto masmorras) já estão no jogo. A grande coisa que ainda estará faltando no lançamento é o PvP. O que vem a seguir após o lançamento será impulsionado pela demanda dos jogadores. A parte empolgante é que faremos mais testes de jogo ao longo do ano. O feedback que recebemos dos testadores foi fantástico e nos ajudou a moldar a visão final listada acima.
Sem mais ambiguidade sobre as datas de lançamento de 3 anos a partir de agora. Estamos falando de um alvo para dezembro de 2026.
Beyond
Este pequeno jogo de colecionador gerou mais receita do que a maioria dos jogos de crypto já lançados. A base de fãs é forte. Mas precisa de mais, e mais importante, merece mais. Decidimos colocar uma pequena equipe dos nossos melhores desenvolvedores web em um jogo de tabuleiro usando personagens de Illuvium Beyond. Pense em Unstable Unicorns encontra Marvel Snap. Queremos construir este jogo rapidamente e torná-lo disponível na web e em dispositivos móveis. Este jogo se integrará fortemente ao ecossistema Beyond, incluindo metas adicionais, mecânicas de queima e vendas de discos. Sempre investi pesadamente em cada onda do Beyond, e sei que muitos, muitos outros também o fizeram. Finalmente, teremos algo para jogar além de apenas colecionar álbuns (que, a propósito, é obviamente ainda viciante pra caramba). Além do novo jogo, temos a Onda 5 chegando, que completará a coleção do conjunto 1, e então, algumas semanas depois, lançaremos a maior coleção de parceiros que já tivemos no Beyond. Uma marca que vai chamar a atenção, e a arte parece além do fogo. Uma vez que a Onda 5 termine, passamos para o conjunto de celebração de três anos e depois para o Conjunto 2.
Arena
Oh, minha amada Arena, onde erramos com você?
Como a maioria de vocês sabe, eu amo este jogo. Claro, acho que as coisas poderiam ser melhores se tivéssemos mais personagens e novo conteúdo, mas há uma razão pela qual você ainda me vê em lobbies tarde da noite: eu simplesmente amo jogar o jogo. Embora tenhamos algumas atualizações para a Arena, como o retorno do modo Ascendant e recompensas sendo ativadas novamente, na maior parte, a Arena está construída e lançada. Do ponto de vista do desenvolvimento, não estaremos gastando mais tempo nisso. Isso não quer dizer que não estaremos realizando eventos; certamente estaremos, e o primeiro grande será hospedado pelo nosso parceiro do Beyond. Mas quanto ao desenvolvimento, esses recursos irão para outro lugar.
No entanto, essa não é a grande atualização para a Arena. Há cerca de três anos, o designer chefe da Arena me disse: “Você sabe que isso venderia muito melhor se fosse apenas um jogo web2 que vendêssemos no Steam?” Na época, eu não estava pensando em remover todos os elementos web3, já que estávamos promovendo o sonho do gaming em crypto sem parar por 2 anos antes, então eu descartei. Ainda assim, aquela conversa nunca realmente me deixou. Nem para o Designer de Jogos, porque ele veio até mim algumas semanas atrás e pediu para licenciar o IP e lançá-lo como um jogo web2, com a Illuvium capturando a maior parte da receita (após as taxas da plataforma). Após algumas discussões com o conselho, decidimos que essa era uma boa decisão, dado que sua equipe cuidaria do desenvolvimento e que toda a arte já estava completa. Ele me prometeu que o jogo estará pronto para o Steam Fest de outubro.
Death Match
O IIP acaba de ser aprovado, e estamos prontos para começar o desenvolvimento, embora tenhamos decidido lançar o jogo apenas no navegador Web e Mobile. O jogo contará com versões 2D de Illuvials e será acessível a quase todos. Estou animado com este porque A) introduz uma mecânica de queima de Illuvials, e B) é nossa primeira incursão em jogos de risco para ganhar, que se tornaram extremamente populares entre os jogadores de crypto. Este jogo me lembra muito o Beyond. Quando eu primeiro apresentei isso, recebi uma enorme quantidade de reações negativas internamente e externamente, mas ironicamente, é nosso jogo que mais gera receita disparado.
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