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Em breve para os painéis de staking @pixels_online...
Transparência nas recompensas diárias e receitas de cada jogo no ecossistema de staking
Você poderá ver quais jogos são mais eficientes com recompensas.
Como tornar essas informações mais fáceis de encontrar - você também verá aqui que o núcleo @pixels_online não está funcionando tão bem quando se trata de RORS / receita como historicamente, especialmente em comparação com @pixel_dungeons & @sleepagotchi.
O que eu amo neste novo sistema de staking $PIXEL é a transparência. A transparência conduz à responsabilização. Todos nós amamos o núcleo @pixels_online e queremos vê-lo durar por um longo tempo - e para isso ele precisa ser capaz de enfrentar outros jogos no ecossistema.
Fase 2 da Aposta
Em breve, a Fase 2 do nosso sistema de staking terá de competir com os $PIXEL que der como recompensa. Se você não está familiarizado com o funcionamento deste sistema, deixe-me explicar novamente...
Há 28 milhões $PIXEL reserva para recompensas do ecossistema para os jogadores todos os meses. Anteriormente, tudo isso era dado através de apenas um jogo: Core Pixels. Como a Fase 2 de $PIXEL seres de stake, agora cada jogo competirá pela quantidade de $PIXEL poderá distribuir recompensas.
Os 28 milhões de $PIXEL de recompensas serão divididos entre os jogos com base na quantidade de $PIXEL apostada em cada jogo. A princípio, ainda reservaremos um mínimo de 50% do total de Pixels para Core Pixels, mas gradualmente ao longo do tempo, os Core Pixels terão que competir de forma justa por recompensas e não garantiremos recompensas para Core Pixels.
Principais Pixels Principais Questões & Plano de Jogo
Aqui está o plano de jogo geral para melhorar Core Pixels...
Em primeiro lugar, temos de abordar as questões centrais...
1⃣ A jogabilidade está obsoleta agora
Há algum tempo que não introduzimos grandes novos sistemas no jogo, e os que temos, não atingiram da forma que esperávamos. Nem todas as equipes de recursos sempre vão acertar, isso é esperado, mas parte da nossa estratégia foi um pouco errada.
Nós também estávamos tentando monetizar como jogos f2p tradicionais, mas um dos nossos aprendizados é que é uma batalha difícil na web3.
Solução...
👉 Vamos restringir o foco em Pixels para completar o loop principal do jogo e adicionar um final de jogo mais envolvente para os usuários através do Capítulo 3.
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