NVIDIA potwierdziło, że DLSS 5 działa jak „filtr” i opiera się na dwóch głównych wejściach: - Pojedyncza renderowana klatka 2D (normalny obraz kolorowy, który generuje gra) - Wektory ruchu (dane pokazujące, jak obiekty poruszają się między klatkami) Nie ma dostępu do głębszych danych gry, takich jak geometria 3D, bufory głębokości czy właściwości materiałów. AI patrzy tylko na płaski obraz i informacje o ruchu, a następnie zgaduje szczegóły dotyczące sceny, takie jak skóra, włosy, tkaniny, postacie i oświetlenie.