Właśnie odkryłem coś szalonego. Ponad 2,7 miliarda graczy nie ma dzisiaj dostępu do gier AAA. Nie dlatego, że nie chcą grać, ale dlatego, że sprzęt jest drogi, a gry w chmurze kosztują studia około 2 USD na gracza/godzinę. Co wyjaśnia, dlaczego większość prób „gier w chmurze” zakończyła się niepowodzeniem. Potem znalazłem inne podejście. Wykorzystaj nieużywane komputery do gier na całym świecie jako węzły brzegowe. Koszty spadają do 0,05 USD/godzinę przy niemal zerowej latencji. Gry AAA nagle stają się bezgraniczne i niezależne od sprzętu. To jest to, co buduje @YOM_Official.