POK(AI)MON: Eksperymentowanie z GPT 5.4, autonomiczne edytowanie i przepisywanie ROM-u Pokémon Red, zastępując Pokémony AI. Szczegóły poniżej
Byłem ciekawy, kiedy AI pozwoli nam po prostu włamać się do gier wideo i przerobić rozgrywkę. Ogłoszenie GPT 5.4 zawiera wiele informacji o grach, więc postanowiłem to wypróbować. NOTATKI POLA [Najbardziej imponująca część] Codex był w stanie autonomicznie przeprowadzić QA swoich zmian, uruchamiając emulator Gameboya w przeglądarce i następnie wchodząc z nim w interakcję. Po kilku próbach i błędach zrozumiał, jak ogólnie przeprowadzać QA gry. Śledziłem umiejętności codex playwright-interactive + imagegen, które OpenAI zaprezentowało w swoim poście na blogu - Niektóre rzeczy działały idealnie bez wskazówek, jak banner art na górze. - Inne rzeczy były komicznie złe. Próbował zrobić logotypy laboratorium AI po prostu jako tekst ich nazwy. Żadne kierowanie tego nie rozwiązało, musiałem dać mu logotypy i powiedzieć, aby ich użył (wtedy zajął się całym przetwarzaniem) Zastąpienie postaci (np. Prof Oak → @karpathy) zadziałało za pierwszym razem, ale nie wyglądało jak oni. Musiałem dać mu obraz referencyjny. Wiele z tego było tak naprawdę edytowaniem sprite'ów, co Codex robił całkiem dobrze, konsekwentnie wykonując to za pierwszym razem, co jest trudne biorąc pod uwagę zmiany rozmiaru, odcienie szarości, budowanie sprite'ów itp. To nie była zadanie inżynieryjne. Po prostu wrzuciłem Codex do repozytorium pret/pokered GH i dałem ogólne instrukcje. Na koniec to było bardziej zabawne małe projekt artystyczny niż cokolwiek innego, ale wydaje się, że jest blisko możliwości po prostu opisania, jak chcesz zmodyfikować grę i pozwolenia AI na złożenie tego razem. Naprawdę fajnym przyszłym projektem byłoby zrobienie czegoś podobnego, aby włamać się jako postać do Super Smash Bros.
276