Ogromna aktualizacja ekosystemu. Aby było jasne, to nie jest kolejna informacja o zamknięciu gry, więc możesz odetchnąć z ulgą. Ostatnie 6 miesięcy było trudne, delikatnie mówiąc. Nastroje w kryptowalutach są teraz na najniższym poziomie w historii. A kryptogry są jeszcze niżej. Ale mimo to, Illuvium nie ustaje w wysiłkach. Obiecałem sześć lat temu, że damy z siebie wszystko, i wciąż jesteśmy w pozycji, aby wyjść z tego rynku niedźwiedzia silni, z grami, które ludzie zarówno w głównym nurcie, jak i w kryptowalutach chcą grać. Mamy szczęście, że jesteśmy w lepszej sytuacji finansowej niż większość studiów w tej branży, a ostatnio jeszcze bardziej obniżyliśmy nasze koszty, aby zapewnić sobie przetrwanie. Spędziliśmy również dużo czasu na strategizowaniu przyszłości, a ten post to pierwszy wgląd w naszą nową wizję. To skoncentrowany plan wydania produktów, które mogą najszybciej przesunąć Illuvium do przodu. Overworld Zdecydowaliśmy się wydać Overworld znacznie wcześniej niż planowano. Celujemy w grudzień 2026. Możemy to zrobić, eliminując rzeczy, które są masowo zasobożerne, jednocześnie zachowując to, co ludzie kochają i będą kochać. Gra będzie miała walki wieloosobowe, biegi po lochach, bossów, łapanie stworzeń, setki przedmiotów do zebrania (wszystko na łańcuchu), otwarty świat do grindowania, z naciskiem na progresję, myśl prawie o nieograniczonej progresji, dodając trochę pikanterii hazardu, aby maksymalnie wykorzystać swojego ranger'a, illuwiale i przedmioty. Dla tych, którzy grali w najnowszy test, wiecie, że wszystkie te rzeczy (oprócz lochów) są już w grze. Jedyną dużą rzeczą, która nadal będzie brakować przy premierze, jest PvP. Co nastąpi po premierze, będzie napędzane przez popyt graczy. Ekscytującą częścią jest to, że w ciągu roku przeprowadzimy więcej testów gry. Opinie, które otrzymaliśmy od testerów, były fantastyczne i pomogły nam ukształtować ostateczną wizję opisaną powyżej. Koniec z niejasnościami co do dat wydania za 3 lata. Mówimy o celu na grudzień 2026. Beyond Ta mała gra kolekcjonerska wygenerowała więcej przychodów niż większość gier kryptowalutowych kiedykolwiek wydanych. Społeczność jest silna. Ale potrzebuje więcej, a co ważniejsze, zasługuje na więcej. Zdecydowaliśmy się przydzielić mały zespół naszych najlepszych programistów do stworzenia gry planszowej z postaciami z Illuvium Beyond. Myślcie o Unstable Unicorns spotykających Marvel Snap. Chcemy szybko zbudować tę grę i udostępnić ją w sieci i na urządzeniach mobilnych. Ta gra będzie mocno zintegrowana z ekosystemem Beyond, w tym celami rozwoju, mechaniką spalania i sprzedażą dysków. Zawsze mocno inwestowałem w każdą falę Beyond, i wiem, że wielu, wielu innych również. W końcu będziemy mieli coś do grania poza czystym zbieraniem albumów (co, nawiasem mówiąc, jest oczywiście wciąż uzależniające jak cholera). Oprócz nowej gry, nadchodzi Fala 5, która zakończy kolekcję zestawu 1, a kilka tygodni później uruchamiamy największą kolekcję partnerów, jaką kiedykolwiek mieliśmy w Beyond. Marka, która zwróci uwagę, a dzieła sztuki wyglądają niesamowicie. Gdy Fala 5 się zakończy, przechodzimy do zestawu z okazji trzyletniej rocznicy, a potem do Zestawu 2. Arena Och, moja ukochana Arena, gdzie popełniliśmy błąd? Jak większość z was wie, kocham tę grę. Oczywiście, myślę, że mogłoby być lepiej, gdybyśmy mieli więcej postaci i nową zawartość, ale jest powód, dla którego wciąż widzicie mnie w lobby późno w nocy: po prostu uwielbiam grać w tę grę. Chociaż mamy kilka aktualizacji do Areny, takich jak powrót trybu Ascendant i włączenie nagród, w większości Arena jest zbudowana i wydana. Z punktu widzenia rozwoju, nie będziemy spędzać więcej czasu na tym. To nie znaczy, że nie będziemy organizować wydarzeń; z pewnością będziemy, a pierwsze duże wydarzenie będzie prowadzone przez naszego partnera z Beyond. Ale jeśli chodzi o rozwój, te zasoby będą przeznaczone gdzie indziej. Jednak to nie jest największa aktualizacja dla Areny. Około trzy lata temu, główny projektant Areny powiedział mi: „Wiesz, to by się lepiej sprzedawało, gdyby to była po prostu gra web2, którą sprzedalibyśmy na Steamie?” W tamtym czasie nie myślałem o usunięciu wszystkich elementów web3, ponieważ przez 2 lata nieustannie promowaliśmy marzenie o grach kryptowalutowych, więc to zignorowałem. Mimo to, ta rozmowa nigdy naprawdę mnie nie opuściła. Nie opuściła też projektanta gier, ponieważ kilka tygodni temu przyszedł do mnie i poprosił o licencję IP i uruchomienie jej jako gry web2, z Illuvium zatrzymującym większość przychodów (po opłatach platformowych). Po pewnej dyskusji z radą, zdecydowaliśmy, że to dobra decyzja, biorąc pod uwagę, że jego zespół zajmie się rozwojem, a wszystkie dzieła sztuki są już gotowe. Obiecał mi, że gra będzie gotowa na październikowy Festiwal Steam. Death Match IIP właśnie został zatwierdzony, i możemy rozpocząć rozwój, chociaż zdecydowaliśmy się wydać grę tylko na przeglądarki internetowe i mobilne. Gra będzie zawierać 2D wersje Illuviali i będzie dostępna dla prawie wszystkich. Cieszę się z tego, ponieważ A) wprowadza mechanikę spalania Illuviali, a B) to nasze pierwsze podejście do gier ryzyko-zarabiaj, które stały się niezwykle popularne wśród graczy kryptowalutowych. Ta gra przypomina mi bardzo Beyond. Kiedy po raz pierwszy to zaproponowałem, otrzymałem ogromną ilość krytyki wewnętrznej i zewnętrznej, ale ironicznie, to nasza gra generująca największe przychody na długi czas. ...