Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Już wkrótce na @pixels_online pulpitach nawigacyjnych do stakingu...
Przejrzystość codziennych nagród i przychodów z każdej gry w ekosystemie obstawiania
Będziesz mógł zobaczyć, które gry są najbardziej wydajne dzięki nagrodom.
Aby ułatwić znalezienie tych informacji, zobaczysz tutaj również, że podstawowe @pixels_online nie radzi sobie tak dobrze, jeśli chodzi o RORS / przychody, jak miało to miejsce w przeszłości, zwłaszcza w porównaniu z @pixel_dungeons i @sleepagotchi.
To, co uwielbiam w nowym systemie obstawiania $PIXEL, to jego przejrzystość. Przejrzystość prowadzi do odpowiedzialności. Wszyscy kochamy podstawowe @pixels_online i chcemy, aby działała przez długi czas - a aby to zrobić, musi być w stanie przeciwstawić się innym grom w ekosystemie.
Faza 2 Stakingu
Wkrótce Faza 2 naszego systemu obstawiania będzie, a podstawowe Pixele będą musiały rywalizować o $PIXEL, które rozdaje jako nagrody. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tym, jak działa ten system, pozwól, że wyjaśnię to jeszcze raz...
Każdego miesiąca gracze mają rezerwę $PIXEL 28 milionów na nagrody ekosystemu. Wcześniej wszystko to było rozdawane tylko w jednej grze: podstawowych pikselach. Jako Faza 2 $PIXEL stakowania, teraz każda gra będzie rywalizować o ilość $PIXEL, w której będzie mogła rozdać nagrody.
28 milionów $PIXEL nagród zostanie podzielonych między gry w zależności od tego, ile $PIXEL zostanie postawionych w każdej grze. Na początku nadal będziemy rezerwować co najmniej 50% całkowitej liczby pikseli na piksele podstawowe, ale stopniowo, z biegiem czasu, piksele rdzeniowe będą musiały uczciwie rywalizować o nagrody i nie gwarantujemy nagród za piksele główne.
Kluczowe problemy z Core Pixels i plan gry
Oto ogólny plan gry mający na celu ulepszenie Core Pixels...
Po pierwsze, musimy zająć się podstawowymi kwestiami...
1⃣ Rozgrywka jest teraz nieświeża
Od jakiegoś czasu nie wprowadziliśmy do gry żadnych dużych nowych systemów, a te, które mamy, nie przyjęły się tak, jak się spodziewaliśmy. Można się spodziewać, że nie każda funkcja trafi w drużynę, ale niektóre z naszych strategii były nieco błędne.
Próbowaliśmy również zarabiać jak w tradycyjnych grach f2p, ale jednym z naszych wniosków jest to, że w web3 jest to ciężka walka.
Rozwiązanie...
👉 W Pixels zamierzamy skupić się na ukończeniu podstawowej pętli gry i dodaniu bardziej wciągającej gry końcowej dla użytkowników poprzez rozdział 3.
...


Najlepsze
Ranking
Ulubione
